[GUI] French: add missing Library.View strings and polish translation (#1056)

* [GUI] French: add missing Library.View strings and polish translation

- Add Library.View.Grid / Library.View.Carousel (were missing in fr.json)
- Translate Bink playback options Host/Guest and make the description match the displayed option names
- Use infinitive form for RenderDoc and crash dump descriptions, like the other options
- Use typographic apostrophes consistently

* [GUI] French: reword the Bink Ignorer description

Ignorer permet de passer les vidéos Bink reads more naturally than Ignorer saute les vidéos Bink.

---------

Co-authored-by: foufouadi <attar.foued@gmail.com>
This commit is contained in:
Heazer13 2026-10-12 15:39:31 +02:00 committed by GitHub
parent c7bbb09311
commit 61697fa461
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
1 changed files with 13 additions and 11 deletions

View File

@ -25,6 +25,8 @@
"Library.SearchWatermark": "Rechercher dans la bibliothèque…",
"Library.AddFolder": "Ajouter un dossier",
"Library.OpenFile": "Ouvrir un fichier…",
"Library.View.Grid": "Vue empilée",
"Library.View.Carousel": "Vue en rangée",
"Library.Context.Launch": "Lancer",
"Library.Context.OpenFolder": "Ouvrir le dossier du jeu",
@ -57,8 +59,8 @@
"Options.Env.LogNp.Desc": "Journaliser les appels de la bibliothèque NP (PlayStation Network) dans la console.",
"Options.Env.Group.Debug": "Débogage",
"Options.Env.Group.General": "Général",
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Charge l'API in-application de RenderDoc afin de capturer des images depuis l'émulateur.\nAppuyez sur F12 pendant le jeu pour capturer une image ; les captures sont écrites dans user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nNécessite l'installation de RenderDoc. Ralentit le GPU et bloque certains jeux : laissez cette option désactivée sauf en cas de débogage.",
"Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Lorsque RenderDoc est activé, d'autres overlays en conflit peuvent provoquer une perte du périphérique. Activer cette option peut corriger le problème.",
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Charger l’API intégrée de RenderDoc afin de capturer des images depuis l’émulateur.\nAppuyez sur F12 pendant le jeu pour capturer une image ; les captures sont écrites dans user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nNécessite l’installation de RenderDoc. Ralentit le GPU et bloque certains jeux : laissez cette option désactivée sauf en cas de débogage.",
"Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Lorsque RenderDoc est activé, d’autres overlays en conflit peuvent provoquer une perte du périphérique. Activer cette option peut corriger le problème.",
"Options.Section.Emulation": "ÉMULATION",
"Options.Section.Logging": "JOURNALISATION",
"Options.Section.Launcher": "LANCEUR",
@ -83,7 +85,7 @@
"Options.TraceImports.Desc": "Tracer les N premiers imports de chaque module (0 = désactivé).",
"Options.CrashDump.Label": "Fichiers de vidage après plantage",
"Options.CrashDump.Desc": "Enregistre les fichiers de vidage à côté du journal d’exécution (Windows x64 uniquement). Ces fichiers peuvent être volumineux et contenir des données privées.",
"Options.CrashDump.Desc": "Enregistrer les fichiers de vidage à côté du journal d’exécution (Windows x64 uniquement). Ces fichiers peuvent être volumineux et contenir des données privées.",
"Options.LogToFile.Label": "Enregistrer dans un fichier",
"Options.LogToFile.Desc": "Copier la sortie de l’émulateur dans un fichier journal.",
@ -121,15 +123,15 @@
"Launch.Idle": "Inactif",
"Launch.Console": "≡ Console",
"Launch.Launch": "▶ Lancer",
"Launch.CustomEnv": "Lancer avec des variables d'environnement personnalisées",
"Launch.CustomEnv.Title": "Lancer avec des variables d'environnement personnalisées",
"Launch.CustomEnv.Desc": "Saisissez une variable d'environnement par ligne au format NOM=VALEUR. Les valeurs personnalisées remplacent les réglages GUI et spécifiques au jeu portant le même nom.",
"Launch.CustomEnv.Documentation": "Voir les variables d'environnement non documentées ↗",
"Launch.CustomEnv": "Lancer avec des variables d’environnement personnalisées",
"Launch.CustomEnv.Title": "Lancer avec des variables d’environnement personnalisées",
"Launch.CustomEnv.Desc": "Saisissez une variable d’environnement par ligne au format NOM=VALEUR. Les valeurs personnalisées remplacent les réglages GUI et spécifiques au jeu portant le même nom.",
"Launch.CustomEnv.Documentation": "Voir les variables d’environnement non documentées ↗",
"Launch.CustomEnv.Placeholder": "SHARPEMU_EXEMPLE=1",
"Launch.CustomEnv.SaveGame": "Enregistrer pour le jeu",
"Launch.CustomEnv.SaveGlobal": "Enregistrer globalement",
"Launch.CustomEnv.Play": "Jouer",
"Launch.CustomEnv.Invalid": "Variable d'environnement invalide : {0}",
"Launch.CustomEnv.Invalid": "Variable d’environnement invalide : {0}",
"Launch.CustomEnv.SavedGame": "Enregistré pour ce jeu.",
"Launch.CustomEnv.SavedGlobal": "Enregistré globalement.",
"Launch.Stop": "■ Arrêter",
@ -241,8 +243,8 @@
"Options.Hdr.Desc": "Utiliser le HDR lorsque l’écran sélectionné et le backend graphique le prennent en charge. Le mode automatique revient au SDR.",
"Options.Hdr.Auto": "Automatique",
"Options.Env.BinkPlayback.Label": "Lecture vidéo Bink",
"Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Host lit les vidéos Bink via le pont FFmpeg, mais certains jeux peuvent rencontrer des problèmes.\nGuest utilise le décodeur propre au moteur du jeu.\nSkip ignore les vidéos Bink, ce qui peut faciliter le développement.",
"Options.Env.BinkPlayback.Host": "Host (FFmpeg)",
"Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Guest",
"Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Hôte lit les vidéos Bink via le pont FFmpeg, mais certains jeux peuvent rencontrer des problèmes.\nInvité utilise le décodeur propre au moteur du jeu.\nIgnorer permet de passer les vidéos Bink, ce qui peut faciliter le développement.",
"Options.Env.BinkPlayback.Host": "Hôte (FFmpeg)",
"Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Invité",
"Options.Env.BinkPlayback.Skip": "Ignorer"
}