{ "_languageName": "Deutsch", "Page.Library": "Bibliothek", "Page.Options": "Optionen", "Page.GameCount.One": "1 Spiel", "Page.GameCount.Other": "{0} Spiele", "Library.SearchWatermark": "Bibliothek durchsuchen…", "Library.AddFolder": "Spielordner hinzufügen", "Library.OpenFile": "Datei öffnen…", "Library.Context.Launch": "Starten", "Library.Context.OpenFolder": "Spielordner öffnen", "Library.Context.CopyPath": "Pfad kopieren", "Library.Context.CopyTitleId": "Title ID kopieren", "Library.Context.Remove": "Aus Bibliothek entfernen", "Library.Empty.Title": "Deine Bibliothek ist leer", "Library.Empty.Hint": "Füge einen Ordner mit deinen Spielen hinzu, um zu beginnen.", "Library.Empty.SearchTitle": "Keine Spiele gefunden", "Library.Empty.SearchHint": "Nichts in der Bibliothek entspricht “{0}”.", "Library.Empty.AddFolder": "+ Spielordner hinzufügen", "Library.Loading": "Bibliothek wird geladen…", "Library.Stat.Version": "Version", "Library.Stat.Installed": "Installiert", "Library.Stat.TitleId": "Titel-ID", "Common.Back": "Zurück", "Options.General": "Allgemein", "Options.Logging": "Protokollierung", "Options.Section.Emulation": "EMULATION", "Options.Section.Logging": "PROTOKOLLIERUNG", "Options.Section.Launcher": "LAUNCHER", "Options.CpuEngine.Label": "CPU-Engine", "Options.CpuEngine.Desc": "Ausführungs-Engine, die zum Ausführen des Spiel-Codes verwendet wird.", "Options.CpuEngine.Native": "Nativ", "Options.Strict.Label": "Strikte dynlib-Auflösung", "Options.Strict.Desc": "Starten abbrechen, wenn ein importiertes Symbol nicht aufgelöst werden kann.", "Options.LogLevel.Label": "Protokollstufe", "Options.LogLevel.Desc": "Ausführlichkeit der Emulator-Konsolenausgabe.", "Options.LogLevel.Trace": "Trace", "Options.LogLevel.Debug": "Debug", "Options.LogLevel.Info": "Info", "Options.LogLevel.Warning": "Warnung", "Options.LogLevel.Error": "Fehler", "Options.LogLevel.Critical": "Kritisch", "Options.TraceImports.Label": "Import-Trace-Limit", "Options.TraceImports.Desc": "Die ersten N Imports pro Modul verfolgen (0 = aus).", "Options.LogToFile.Label": "In Datei protokollieren", "Options.LogToFile.Desc": "Emulator-Ausgabe zusätzlich in eine Log-Datei schreiben.", "Options.LogFilePath.Label": "Protokolldatei-Pfad", "Options.LogFilePath.Default": "Kein benutzerdefinierter Pfad – Logs werden im Ordner user/logs neben dem Emulator gespeichert.", "Options.LogFilePath.Select": "Auswählen…", "Options.OverrideLogFile.Label": "Protokolldatei überschreiben", "Options.OverrideLogFile.Desc": "Genauen Dateipfad verwenden, statt Title-ID und Zeitstempel anzuhängen.", "Options.TitleMusic.Label": "Titel-Musik", "Options.TitleMusic.Desc": "Die Vorschau-Musik des ausgewählten Spiels in der Bibliothek loopend abspielen.", "Options.Discord.Label": "Discord-Präsenz", "Options.Discord.Desc": "Zeigt das aktuell gespielte Spiel in deinem Discord-Profil an.", "Options.Language.Label": "Emulator-Sprache", "Options.Language.Desc": "Sprache der Benutzeroberfläche. Wird sofort angewendet.", "Options.DefaultProfile.Label": "Standardprofilname", "Options.DefaultProfile.Desc": "Name für Texteingaben in Spielen. Der Standardwert ist Sharp.", "Common.On": "An", "Common.Off": "Aus", "Console.Title": "KONSOLE", "Console.SearchWatermark": "Suchen...", "Console.AutoScroll": "Auto-Scroll", "Console.Split": "Teilen", "Console.Copy": "Kopieren", "Console.Clear": "Leeren", "Console.WindowTitle": "SharpEmu Konsole", "Launch.NoGameSelected": "Kein Spiel ausgewählt", "Launch.NoGameHint": "Wähle ein Spiel aus der Bibliothek aus oder öffne eine eboot.bin direkt.", "Launch.Idle": "Bereit", "Launch.Console": "≡ Konsole", "Launch.Launch": "▶ Starten", "Launch.Stop": "■ Stoppen", "Launch.Running": "Läuft -- {0}", "Launch.Stopping": "Wird beendet…", "Launch.Exited": "Beendet mit Code {0} ({1})", "Launch.ExeNotFound": "SharpEmu-Executable wurde nicht gefunden. Baue zuerst das SharpEmu.CLI-Projekt (dotnet build).", "Launch.LogFile": "Log-Datei: {0}", "Launch.Command": "$ SharpEmu {0}", "Launch.StartFailed": "Emulator konnte nicht gestartet werden: {0}", "Launch.ProcessExited": "Prozess wurde mit Code {0} ({1}) beendet.", "Exit.Ok": "OK", "Exit.InvalidArguments": "Ungültige Argumente", "Exit.EbootNotFound": "eboot nicht gefunden", "Exit.RuntimeException": "Laufzeitfehler", "Exit.EmulationError": "Emulationsfehler", "Exit.Unknown": "unbekannt", "Status.EmulatorLocating": "Emulator: wird gesucht…", "Status.EmulatorPath": "Emulator: {0}", "Status.EmulatorNotFound": "Emulator: SharpEmu-Executable nicht gefunden -- baue zuerst SharpEmu.CLI.", "Status.ScanningLibrary": "Bibliothek wird gescannt…", "Status.AddFolderPrompt": "Füge einen Spielordner hinzu, um die Bibliothek zu füllen.", "Status.LibraryScanned": "Bibliothek gescannt: {0} Spiel(e) in {1} Ordner(n).", "Status.CouldNotOpenFolder": "Ordner konnte nicht geöffnet werden: {0}", "Status.CopiedToClipboard": "{0} in die Zwischenablage kopiert.", "Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” wurde aus der Bibliothek entfernt. Füge den Ordner erneut hinzu, um es wiederherzustellen.", "Status.Running": "Läuft {0}", "Status.Stopping": "Wird gestoppt…", "Status.Idle": "Bereit", "Clipboard.Path": "Pfad", "Clipboard.TitleId": "Title ID", "Discord.Playing": "Spielt {0}", "Discord.Browsing": "Durchsucht die Bibliothek", "Dialog.ChooseGameFolder": "Spielordner auswählen", "Dialog.OpenExecutable": "Ausführbare Datei zum Starten öffnen", "Dialog.PsExecutables": "PS-Ausführbare Dateien", "Dialog.SaveLogFile": "Protokolldatei speichern unter", "Dialog.PlainTextFiles": "Textdateien", "Dialog.LogFiles": "Protokolldateien", "Library.Context.GameSettings": "Spieleinstellungen…", "Options.Env.Tab": "Umgebung", "Options.Section.Environment": "UMGEBUNGSVARIABLEN", "Options.Env.Desc": "Schalter, die dem Emulator beim Start als Umgebungsvariablen übergeben werden.", "Options.Env.Bthid.Desc": "Bluetooth-HID als nicht verfügbar melden, wenn die Lenkrad-/FFB-Middleware eines Titels endlos wartet.\nNormalerweise ausgeschaltet lassen. Manche Titel frieren ein, wenn die Initialisierung fehlschlägt.", "Options.Env.LoopGuard.Desc": "Titel nicht zwangsweise beenden, wenn sie denselben Aufruf zu lange wiederholen.\nAusprobieren, wenn ein Spiel sich beim Laden von selbst beendet.", "Options.Env.WritableApp0.Desc": "Titeln erlauben, Dateien in ihrem Installationsordner anzulegen und zu schreiben.\nNötig für entpackte Dumps, die ihre Spielstände oder Konfiguration unter /app0 speichern.", "Options.Env.VkValidation.Desc": "Vulkan-Validierungsschichten für GPU-Debugging aktivieren.\nLangsam. Erfordert ein installiertes Vulkan SDK.", "Options.Env.DumpSpirv.Desc": "AGC-Shader und ihre SPIR-V-Übersetzungen im Ordner shader-dumps ablegen.\nBeim Melden von Shader- oder Grafikfehlern verwenden.", "Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Direkte Speicherzuweisungen und Fehler in der Konsole protokollieren.\nVerwenden, wenn ein Spiel beim Start abbricht oder sich beendet.", "Options.Env.LogIo.Desc": "Datei-Öffnen, -Lesen und Pfadauflösung in der Konsole protokollieren.\nVerwenden, wenn ein Spiel beim Start seine Datendateien nicht findet.", "Options.Env.LogNp.Desc": "NP-Bibliotheksaufrufe (PlayStation Network) in der Konsole protokollieren.", "Options.Env.Group.Debug": "Debug", "Options.Env.Group.General": "Allgemein", "Options.Env.RenderDoc.Desc": "Lädt die RenderDoc-In-Application-API, damit Frames aus dem Emulator heraus aufgezeichnet werden können.\nDrücke F10 während das Spiel läuft, um ein Frame aufzuzeichnen; Aufzeichnungen landen in user/logs/capture_logs/.\nErfordert eine RenderDoc-Installation. Verlangsamt die GPU und lässt manche Titel hängen, lass es also aus, wenn du nicht debuggst.", "Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Gast-Oberflächen neu hochladen, die der eigene CPU-Code des Spiels überschreibt.\nNormalerweise aus lassen. Für Titel aktivieren, deren CPU-gezeichnete Oberflächen nie auf dem Bildschirm erscheinen.\nKostet Leistung und verursacht bei einigen Titeln wie GTA V Regressionen.", "Options.Env.ForceSubmitOrphanPreambles.Desc": "Liefert GPU-Befehlspuffer-Präambeln auch dann aus, wenn die Zielwarteschlange sie nie abholt.\nNormalerweise aus lassen. Für Titel aktivieren, die beim Warten auf einen GPU-Fence hängen bleiben, der nie signalisiert.", "Common.Save": "Speichern", "Common.Cancel": "Abbrechen", "Options.About": "Über", "About.Github.Label": "GitHub", "About.Github.Desc": "Quellcode, Issues und Projektentwicklung.", "About.Github.LatestCommitLabel": "Neuester Commit", "About.Github.LatestCommitDescription": "Neuester Commit auf dem main-Branch", "About.Discord.Label": "Discord", "About.Discord.Desc": "Tritt der Community bei, erhalte Support und verfolge die Entwicklung.", "About.GithubButton": "Auf GitHub mitwirken!", "About.DiscordComingSoon": "Demnächst verfügbar", "Updater.Auto.Label": "Beim Start nach Updates suchen", "Updater.Auto.Desc": "Fragt GitHub ab, ohne den Start zu verzögern.", "Updater.Label": "Updates", "Updater.Check": "Nach Updates suchen", "Updater.DownloadRestart": "Herunterladen und neu starten", "Updater.Status.Ready": "Aktueller Build: {0}", "Updater.Status.Checking": "Suche nach Updates…", "Updater.Status.Current": "Du bist auf dem neuesten Stand ({0}).", "Updater.Status.Available": "Ein neuer Build ist verfügbar: {0}", "Updater.Status.Downloading": "Update wird heruntergeladen… {0}%", "Updater.Status.Installing": "Update wird installiert…", "Updater.Status.Timeout": "Die Updateprüfung ist nach 10 Sekunden abgelaufen.", "Updater.Status.Failed": "Updates konnten nicht geprüft werden.", "Updater.Status.ChecksumFailed": "Das heruntergeladene Update hat die SHA-256-Prüfung nicht bestanden.", "Updater.Status.Unsupported": "Automatische Updates erfordern einen x64-Build für Windows, Linux oder macOS.", "Options.Graphics": "Grafik", "Options.Section.Rendering": "DARSTELLUNG", "Options.Section.Display": "ANZEIGE", "Options.RenderResolution.Label": "Interne Auflösung", "Options.RenderResolution.Desc": "Offscreen-Ziele unterhalb der nativen Auflösung rendern und bei der Ausgabe hochskalieren. Niedrigere Werte tauschen Bildqualität gegen GPU-Reserven; wird beim nächsten Start wirksam.", "Options.RenderResolution.Native": "100 % (nativ)", "Options.WindowMode.Label": "Fenstermodus", "Options.WindowMode.Desc": "Normales Fenster, randloser Desktop oder exklusiver Vollbildmodus.", "Options.WindowMode.Windowed": "Fenster", "Options.WindowMode.Borderless": "Randlos", "Options.WindowMode.Exclusive": "Exklusiv", "Options.Resolution.Label": "Auflösung", "Options.Resolution.Desc": "Anfängliche Fenstergröße oder exklusive Vollbildauflösung.", "Options.Display.Label": "Anzeige", "Options.Display.Desc": "Monitor für Zentrierung und Vollbilddarstellung.", "Options.RefreshRate.Label": "Bildwiederholrate", "Options.RefreshRate.Desc": "Bildwiederholrate im exklusiven Vollbildmodus. Automatisch wählt den nächstgelegenen Modus.", "Options.RefreshRate.Automatic": "Automatisch", "Options.Scaling.Label": "Skalierung", "Options.Scaling.Desc": "Das native Gastbild skalieren, ohne seine interne Auflösung zu ändern.", "Options.Scaling.Fit": "Einpassen", "Options.Scaling.Cover": "Ausfüllen", "Options.Scaling.Stretch": "Strecken", "Options.Scaling.Integer": "Ganzzahlig", "Options.VSync.Label": "VSync", "Options.VSync.Desc": "FIFO-Präsentation für eine Ausgabe ohne Tearing verwenden.", "Options.Hdr.Label": "HDR-Ausgabe", "Options.Hdr.Desc": "HDR verwenden, wenn die ausgewählte Anzeige und das Grafik-Backend es unterstützen. Automatisch fällt auf SDR zurück.", "Options.Hdr.Auto": "Automatisch" }