{ "_languageName": "Português (Brasil)", "Page.Library": "Biblioteca", "Page.Options": "Opções", "Page.GameCount.One": "1 Jogo", "Page.GameCount.Other": "{0} jogos", "Library.SearchWatermark": "Pesquisar na biblioteca…", "Library.AddFolder": "+ Adicionar pasta", "Library.Rescan": "⟳ Atualizar biblioteca", "Library.OpenFile": "Abrir arquivo…", "Library.Context.Launch": "Jogar", "Library.Context.OpenFolder": "Abrir pasta do jogo", "Library.Context.CopyPath": "Copiar o caminho", "Library.Context.CopyTitleId": "Copiar ID do título", "Library.Context.Remove": "Remover da biblioteca", "Library.Empty.Title": "Sua biblioteca está vazia", "Library.Empty.Hint": "Adicione uma pasta contendo seus jogos para começar.", "Library.Empty.SearchTitle": "Nenhum jogo corresponde à sua busca", "Library.Empty.SearchHint": "Nada na biblioteca corresponde a “{0}”.", "Library.Empty.AddFolder": "+ Adicionar pasta do jogo", "Library.Loading": "Carregando biblioteca…", "Options.General": "Opções Gerais", "Options.Env.Tab": "Ambiente", "Options.Section.Environment": "VARIÁVEIS DE AMBIENTE", "Options.Env.Desc": "Variáveis de ambiente passadas ao emulador durante a inicialização.", "Options.Env.Bthid.Desc": "Informa o Bluetooth HID como indisponível para títulos cujo middleware de volante/FFB fica verificando indefinidamente.\nNormalmente, deixe desativado. Alguns títulos travam quando a inicialização falha.", "Options.Env.LoopGuard.Desc": "Não força o encerramento de títulos que repetem a mesma chamada por tempo excessivo.\nExperimente esta opção se um jogo fechar sozinho durante o carregamento.", "Options.Env.VkValidation.Desc": "Ativa as camadas de validação do Vulkan para depuração de GPU.\nLento. Requer que o Vulkan SDK esteja instalado.", "Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Extrai os shaders AGC e suas traduções SPIR-V para a pasta shader-dumps.\nUse ao reportar bugs de shader ou renderização.", "Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registra alocações de memória direta e falhas no console.\nUse quando um jogo aborta ou fecha durante a inicialização (boot).", "Options.Env.LogNp.Desc": "Registra chamadas da biblioteca NP (PlayStation Network) no console.", "Options.Section.Emulation": "EMULAÇÃO", "Options.Section.Logging": "LOGS", "Options.Section.Launcher": "INICIALIZADOR", "Options.CpuEngine.Label": "Motor da CPU", "Options.CpuEngine.Desc": "Motor de execução usado para executar o código do jogo.", "Options.CpuEngine.Native": "Nativo", "Options.Strict.Label": "Resolução estrita de bibliotecas dinâmicas", "Options.Strict.Desc": "Interrompe a inicialização caso um símbolo importado não possa ser vinculado.", "Options.LogLevel.Label": "Nível de log", "Options.LogLevel.Desc": "Nível de detalhamento das mensagens exibidas no console do emulador.", "Options.LogLevel.Trace": "Trace", "Options.LogLevel.Debug": "Debug", "Options.LogLevel.Info": "Info", "Options.LogLevel.Warning": "Warning", "Options.LogLevel.Error": "Error", "Options.LogLevel.Critical": "Critical", "Options.TraceImports.Label": "Limite de rastreamento de importações", "Options.TraceImports.Desc": "Rastreia as primeiras N importações de cada módulo (0 = desativado).", "Options.LogToFile.Label": "Salvar log em arquivo", "Options.LogToFile.Desc": "Copia a saída do emulador para um arquivo de log.", "Options.LogFilePath.Label": "Caminho do arquivo de log", "Options.LogFilePath.Default": "Nenhum caminho definido — logs vão para user/logs na pasta do emulador.", "Options.LogFilePath.Select": "Selecionar…", "Options.OverrideLogFile.Label": "Sobrescrever arquivo de log", "Options.OverrideLogFile.Desc": "Use o caminho exato do arquivo em vez de adicionar o ID do título e o log de data e hora.", "Options.TitleMusic.Label": "Música de prévia", "Options.TitleMusic.Desc": "Reproduz em loop a música de prévia do jogo selecionado na biblioteca.", "Options.Discord.Label": "Status do Discord", "Options.Discord.Desc": "Exibir o jogo em execução no seu perfil do Discord.", "Options.Language.Label": "Idioma do emulador", "Options.Language.Desc": "Idioma usado em toda a interface do emulador. A alteração é aplicada imediatamente.", "Common.On": "Ativado", "Common.Off": "Desativado", "Console.Title": "CONSOLE", "Console.SearchWatermark": "Pesquisar...", "Console.AutoScroll": "Rolagem automática", "Console.Split": "Dividir", "Console.Copy": "Copiar", "Console.Clear": "Limpar", "Console.WindowTitle": "Console do SharpEmu", "Launch.NoGameSelected": "Nenhum jogo selecionado", "Launch.NoGameHint": "Selecione um jogo na biblioteca ou abra um arquivo eboot.bin diretamente.", "Launch.Idle": "Ocioso", "Launch.Console": "≡ Console", "Launch.Launch": "▶ Iniciar", "Launch.Stop": "■ Parar", "Launch.Running": "Em execução — {0}", "Launch.Stopping": "Encerrando…", "Launch.Exited": "Encerrado com código {0} ({1})", "Launch.ExeNotFound": "Executável do SharpEmu não encontrado. Compile primeiro o projeto SharpEmu.CLI (dotnet build).", "Launch.LogFile": "Arquivo de log: {0}", "Launch.Command": "$ SharpEmu {0}", "Launch.StartFailed": "Falha ao iniciar o emulador: {0}", "Launch.ProcessExited": "O processo foi encerrado com código {0} ({1}).", "Exit.Ok": "OK", "Exit.InvalidArguments": "argumentos inválidos", "Exit.EbootNotFound": "eboot.bin não encontrado", "Exit.RuntimeException": "exceção em tempo de execução", "Exit.EmulationError": "erro de emulação", "Exit.Unknown": "desconhecido", "Status.EmulatorLocating": "Emulador: localizando…", "Status.EmulatorPath": "Emulador: {0}", "Status.EmulatorNotFound": "Emulador: executável do SharpEmu não encontrado — compile o SharpEmu.CLI primeiro.", "Status.ScanningLibrary": "Verificando biblioteca…", "Status.AddFolderPrompt": "Adicione uma pasta de jogos para preencher a biblioteca.", "Status.LibraryScanned": "Biblioteca verificada: {0} jogo(s) em {1} pasta(s).", "Status.CouldNotOpenFolder": "Não foi possível abrir a pasta: {0}", "Status.CopiedToClipboard": "{0} copiado para a área de transferência.", "Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” removido da biblioteca. Adicione novamente sua pasta para restaurá-lo.", "Status.Running": "Executando {0}", "Status.Stopping": "Encerrando…", "Status.Idle": "Ocioso", "Clipboard.Path": "Caminho", "Clipboard.TitleId": "ID do título", "Discord.Playing": "Jogando {0}", "Discord.Browsing": "Navegando pela biblioteca", "Dialog.ChooseGameFolder": "Escolha uma pasta contendo jogos", "Dialog.OpenExecutable": "Abrir um executável para iniciar", "Dialog.PsExecutables": "Executáveis de PS", "Dialog.SaveLogFile": "Selecione onde salvar o arquivo de log", "Dialog.PlainTextFiles": "Arquivos de texto simples", "Dialog.LogFiles": "Arquivos de log", "Options.About" : "Sobre", "About.Github.Label": "GitHub", "About.Github.Desc": "Código-fonte, problemas e desenvolvimento do projeto.", "About.Discord.Label": "Discord", "About.Discord.Desc": "Participe da comunidade, obtenha suporte e acompanhe o desenvolvimento.", "About.GithubButton": "Contribua no GitHub!", "About.DiscordButton": "Entre no nosso Discord!", "Library.Context.GameSettings": "Configurações do jogo…", "Options.Env.WritableApp0.Desc": "Permite que os jogos criem e gravem arquivos dentro da própria pasta de instalação.\nNecessário para dumps não empacotados que gravam seus saves ou configurações em /app0.", "Options.Env.LogIo.Desc": "Registra no console a abertura e leitura de arquivos e a resolução de caminhos.\nUse quando um jogo não encontrar seus arquivos de dados durante a inicialização.", "Common.Save": "Salvar", "Common.Cancel": "Cancelar", "PerGame.Title": "Configurações por jogo — {0} ({1})", "PerGame.InheritNote": "As linhas desmarcadas herdam os padrões globais.", "PerGame.EnvToggles.Label": "Variáveis de ambiente", "PerGame.EnvToggles.Desc": "Substitui o conjunto global de opções SHARPEMU_* para este jogo.", "About.Github.LatestCommitLabel": "Último commit", "About.Github.LatestCommitDescription": "Último commit na branch main", "Updater.Auto.Label": "Verificar atualizações ao iniciar", "Updater.Auto.Desc": "Consulta o GitHub sem atrasar a inicialização.", "Updater.Label": "Atualizações", "Updater.Check": "Verificar atualizações", "Updater.DownloadRestart": "Baixar e reiniciar", "Updater.Status.Ready": "Build atual: {0}", "Updater.Status.Checking": "Verificando atualizações…", "Updater.Status.Current": "Você está atualizado ({0}).", "Updater.Status.Available": "Um novo build está disponível: {0}", "Updater.Status.Downloading": "Baixando atualização… {0}%", "Updater.Status.Installing": "Instalando atualização…", "Updater.Status.Timeout": "A verificação de atualizações expirou após 10 segundos.", "Updater.Status.Failed": "Não foi possível verificar as atualizações.", "Updater.Status.ChecksumFailed": "A atualização baixada falhou na verificação SHA-256.", "Updater.Status.Unsupported": "A atualização automática requer um build x64 para Windows, Linux ou macOS." }