{ "_languageName": "Italiano", "Options.Env.StrictCompute.Desc": "Arresta in caso di rifiuto degli shader di calcolo e disegno (predefinito).\nDisattiva per saltare il lavoro interessato. Sono possibili immagini mancanti, errori o blocchi. Riavvia il gioco dopo una modifica.", "Options.Env.PerformanceProfile.Desc": "Registra tempi di prestazione e FPS dal prossimo avvio del gioco.\nQuesto può ridurre le prestazioni.", "Options.Env.PerformanceFrameTrace.Desc": "Conserva gli ultimi 4096 intervalli di presentazione e scrivili nel registro alla chiusura.\nRichiede la profilazione delle prestazioni. Chiudi il gioco normalmente per salvare la traccia.", "Options.OverlayEnabled.Label": "Statistiche prestazioni", "Options.OverlayEnabled.Desc": "Mostra le statistiche. F1 attiva o nasconde la visualizzazione per questa sessione. SHARPEMU_OVERLAY=0 la nasconde all’avvio.", "Options.OverlayMode.Label": "Modalità di visualizzazione", "Options.OverlayMode.Desc": "Completa mostra tutti i contatori. Minima e Barra del titolo mostrano FPS, CPU, uso GPU e tempo. La GPU è misurata per processo su Windows; altrimenti N/A.", "Options.OverlayCorner.Label": "Angolo dello schermo", "Options.OverlayCorner.Desc": "Scegli l’angolo salvato. F2 cambia angolo solo per questa sessione. Non sposta le statistiche nella barra del titolo.", "Options.OverlayMode.Full": "Completa", "Options.OverlayMode.Minimal": "Minima", "Options.OverlayMode.TitleBar": "Barra del titolo (minima)", "Options.OverlayCorner.TopLeft": "In alto a sinistra", "Options.OverlayCorner.TopRight": "In alto a destra", "Options.OverlayCorner.BottomRight": "In basso a destra", "Options.OverlayCorner.BottomLeft": "In basso a sinistra", "Page.Library": "Libreria", "Page.Options": "Opzioni", "Page.GameCount.One": "1 gioco", "Page.GameCount.Other": "{0} giochi", "Library.SearchWatermark": "Cerca nella libreria…", "Library.AddFolder": "Aggiungi cartella", "Library.OpenFile": "Apri file…", "Library.Context.Launch": "Avvia", "Library.Context.OpenFolder": "Apri cartella gioco", "Library.Context.CopyPath": "Copia percorso", "Library.Context.CopyTitleId": "Copia ID titolo", "Library.Context.Remove": "Rimuovi dalla libreria", "Library.Empty.Title": "La tua libreria è vuota", "Library.Empty.Hint": "Aggiungi la cartella che contiene i tuoi giochi per partire.", "Library.Empty.SearchTitle": "Nessun gioco corrisponde alla ricerca", "Library.Empty.SearchHint": "Nulla nella libreria corrisponde a “{0}”.", "Library.Empty.AddFolder": "+ Aggiungi cartella giochi", "Library.Loading": "Caricamento libreria…", "Library.Stat.Version": "Versione", "Library.Stat.Installed": "Installato", "Library.Stat.TitleId": "ID titolo", "Common.Back": "Indietro", "Options.General": "Generale", "Options.Logging": "Log", "Options.Section.Emulation": "EMULAZIONE", "Options.Section.Logging": "LOG", "Options.Section.Launcher": "LAUNCHER", "Options.CpuEngine.Label": "CPU engine", "Options.CpuEngine.Desc": "Motore di esecuzione utilizzato per eseguire il codice del gioco.", "Options.CpuEngine.Native": "Nativo", "Options.Strict.Label": "Risoluzione rigorosa dynlib", "Options.Strict.Desc": "Interrompi l'avvio quando un simbolo importato non può essere trovato.", "Options.LogLevel.Label": "Livello Log", "Options.LogLevel.Desc": "Livello di dettaglio dell'output console dell'emulatore.", "Options.LogLevel.Trace": "Trace", "Options.LogLevel.Debug": "Debug", "Options.LogLevel.Info": "Info", "Options.LogLevel.Warning": "Warning", "Options.LogLevel.Error": "Error", "Options.LogLevel.Critical": "Critical", "Options.TraceImports.Label": "Limite tracciamento import", "Options.TraceImports.Desc": "Traccia i primi N import per modulo (0 = disattivato).", "Options.CrashDump.Label": "Dump degli arresti anomali", "Options.CrashDump.Desc": "Salva i dump accanto al registro di esecuzione (solo Windows x64). I file possono essere grandi e contenere dati privati.", "Options.LogToFile.Label": "Salva log su file", "Options.LogToFile.Desc": "Duplica l'output dell'emulatore in un file di log.", "Options.LogFilePath.Label": "Percorso file di log", "Options.LogFilePath.Default": "Nessun percorso personalizzato — i log vengono salvati in user/logs accanto all'emulatore.", "Options.LogFilePath.Select": "Seleziona…", "Options.OverrideLogFile.Label": "Sovrascrivi file di log", "Options.OverrideLogFile.Desc": "Usa esattamente il percorso specificato invece di aggiungere Title ID e timestamp.", "Options.TitleMusic.Label": "Musica del titolo", "Options.TitleMusic.Desc": "Riproduci in loop la musica di anteprima del gioco selezionato nella libreria.", "Options.Discord.Label": "Presenza Discord", "Options.Discord.Desc": "Mostra il gioco in esecuzione sul tuo profilo Discord.", "Options.Language.Label": "Lingua dell'emulatore", "Options.Language.Desc": "Lingua utilizzata in tutto il launcher. Viene applicata immediatamente.", "Options.DefaultProfile.Label": "Nome profilo predefinito", "Options.DefaultProfile.Desc": "Nome usato quando un gioco richiede l'inserimento di testo. Il valore predefinito è Sharp.", "Common.On": "On", "Common.Off": "Off", "Console.Title": "CONSOLE", "Console.SearchWatermark": "Cerca...", "Console.AutoScroll": "Scorrimento automatico", "Console.Split": "Dividi", "Console.Copy": "Copia", "Console.Clear": "Cancella", "Console.WindowTitle": "Console SharpEmu", "Launch.NoGameSelected": "Nessun gioco selezionato", "Launch.NoGameHint": "Scegli un gioco dalla libreria, oppure apri direttamente un eboot.bin.", "Launch.Idle": "Inattivo", "Launch.Console": "≡ Console", "Launch.Launch": "▶ Avvia", "Launch.CustomEnv": "Avvia con variabili d'ambiente personalizzate", "Launch.CustomEnv.Title": "Avvia con variabili d'ambiente personalizzate", "Launch.CustomEnv.Desc": "Inserisci una variabile d'ambiente per riga nel formato NOME=VALORE. I valori personalizzati sostituiscono le impostazioni GUI e specifiche del gioco con lo stesso nome.", "Launch.CustomEnv.Documentation": "Visualizza le variabili d'ambiente non documentate ↗", "Launch.CustomEnv.Placeholder": "SHARPEMU_ESEMPIO=1", "Launch.CustomEnv.SaveGame": "Salva per il gioco", "Launch.CustomEnv.SaveGlobal": "Salva globalmente", "Launch.CustomEnv.Play": "Gioca", "Launch.CustomEnv.Invalid": "Variabile d'ambiente non valida: {0}", "Launch.CustomEnv.SavedGame": "Salvato per questo gioco.", "Launch.CustomEnv.SavedGlobal": "Salvato globalmente.", "Launch.Stop": "■ Ferma", "Launch.Running": "In esecuzione — {0}", "Launch.Stopping": "Arresto in corso…", "Launch.Exited": "Terminato con codice {0} ({1})", "Launch.ExeNotFound": "Eseguibile SharpEmu non trovato. Compila prima il progetto SharpEmu.CLI (dotnet build).", "Launch.LogFile": "File di log: {0}", "Launch.Command": "$ SharpEmu {0}", "Launch.StartFailed": "Impossibile avviare l'emulatore: {0}", "Launch.ProcessExited": "Processo terminato con codice {0} ({1}).", "Exit.Ok": "OK", "Exit.InvalidArguments": "argomenti non validi", "Exit.EbootNotFound": "eboot non trovato", "Exit.RuntimeException": "errore di runtime", "Exit.EmulationError": "errore di emulazione", "Exit.Unknown": "sconosciuto", "Status.EmulatorLocating": "Emulatore: ricerca in corso…", "Status.EmulatorPath": "Emulatore: {0}", "Status.EmulatorNotFound": "Emulatore: eseguibile SharpEmu non trovato — compila prima SharpEmu.CLI.", "Status.ScanningLibrary": "Scansione della libreria…", "Status.AddFolderPrompt": "Aggiungi una cartella di giochi per popolare la libreria.", "Status.LibraryScanned": "Libreria scansionata: {0} gioco/giochi in {1} cartella/e.", "Status.CouldNotOpenFolder": "Impossibile aprire la cartella: {0}", "Status.CopiedToClipboard": "{0} copiato negli appunti.", "Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” rimosso dalla libreria. Riaggiungi la sua cartella per ripristinarlo.", "Status.Running": "In esecuzione: {0}", "Status.Stopping": "Arresto in corso…", "Status.Idle": "Inattivo", "Clipboard.Path": "Percorso", "Clipboard.TitleId": "ID Titolo", "Discord.Playing": "Sta giocando a {0}", "Discord.Browsing": "Sta esplorando la libreria", "Dialog.ChooseGameFolder": "Scegli una cartella contenente giochi", "Dialog.OpenExecutable": "Apri un eseguibile da avviare", "Dialog.PsExecutables": "Eseguibili PS", "Dialog.SaveLogFile": "Scegli dove salvare il file di log", "Dialog.PlainTextFiles": "File di testo semplice", "Dialog.LogFiles": "File di log", "Library.Context.GameSettings": "Impostazioni del gioco…", "Options.Env.Tab": "Ambiente", "Options.Section.Environment": "VARIABILI D'AMBIENTE", "Options.Env.Desc": "Opzioni passate all'emulatore come variabili d'ambiente all'avvio.", "Options.Env.Bthid.Desc": "Segnala il Bluetooth HID come non disponibile per i titoli il cui middleware volante/FFB attende all'infinito.\nNormalmente lascialo disattivato. Alcuni titoli si bloccano quando l'inizializzazione fallisce.", "Options.Env.LoopGuard.Desc": "Non forzare la chiusura dei titoli che ripetono la stessa chiamata troppo a lungo.\nProvalo quando un gioco si chiude da solo durante il caricamento.", "Options.Env.WritableApp0.Desc": "Consenti ai titoli di creare e scrivere file nella propria cartella di installazione.\nNecessario per i dump non pacchettizzati che scrivono salvataggi o configurazioni in /app0.", "Options.Env.VkValidation.Desc": "Abilita i validation layer di Vulkan per il debug della GPU.\nLento. Richiede l'SDK di Vulkan installato.", "Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Esporta gli shader AGC e le loro traduzioni SPIR-V nella cartella shader-dumps.\nUsalo quando segnali bug di shader o di rendering.", "Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registra in console le allocazioni di memoria diretta e i relativi errori.\nUsalo quando un gioco si interrompe o si chiude durante l'avvio.", "Options.Env.LogIo.Desc": "Registra in console l'apertura e la lettura dei file e la risoluzione dei percorsi.\nUsalo quando un gioco non trova i propri file di dati durante l'avvio.", "Options.Env.LogNp.Desc": "Registra in console le chiamate alla libreria NP (PlayStation Network).", "Options.Env.Group.Debug": "Debug", "Options.Env.Group.General": "Generale", "Options.Env.RenderDoc.Desc": "Carica l'API in-application di RenderDoc per catturare i frame dall'interno dell'emulatore.\nPremi F12 mentre il gioco è in esecuzione per catturare un frame; le catture finiscono in user/logs/capture_logs/.\nRichiede RenderDoc installato. Rallenta la GPU e blocca alcuni titoli, quindi lascialo disattivato se non stai facendo debug.", "Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Quando RenderDoc è attivo, altri overlay in conflitto possono causare una perdita del dispositivo. Abilitare questa opzione può risolvere il problema.", "Common.Save": "Salva", "Common.Cancel": "Annulla", "Options.About": "Informazioni", "About.Github.Label": "GitHub", "About.Github.Desc": "Codice sorgente, issue e sviluppo del progetto.", "About.Github.LatestCommitLabel": "Ultimo commit", "About.Github.LatestCommitDescription": "Ultimo commit sul branch main", "About.Discord.Label": "Discord", "About.Discord.Desc": "Unisciti alla community, ricevi supporto e segui lo sviluppo.", "About.GithubButton": "Contribuisci su GitHub!", "About.DiscordButton": "Unisciti al nostro Discord!", "Updater.Auto.Label": "Controlla aggiornamenti all'avvio", "Updater.Auto.Desc": "Interroga GitHub senza rallentare l'avvio.", "Updater.Label": "Aggiornamenti", "Updater.Check": "Controlla aggiornamenti", "Updater.DownloadRestart": "Scarica e riavvia", "Updater.Status.Ready": "Build attuale: {0}", "Updater.Status.Checking": "Ricerca aggiornamenti…", "Updater.Status.Current": "Sei aggiornato ({0}).", "Updater.Status.Available": "È disponibile un nuovo build: {0}", "Updater.Status.Downloading": "Download dell'aggiornamento… {0}%", "Updater.Status.Installing": "Installazione dell'aggiornamento…", "Updater.Status.Timeout": "Il controllo degli aggiornamenti è scaduto dopo 10 secondi.", "Updater.Status.Failed": "Impossibile controllare gli aggiornamenti.", "Updater.Status.ChecksumFailed": "L'aggiornamento scaricato non ha superato la verifica SHA-256.", "Updater.Status.Unsupported": "L'aggiornamento automatico richiede un build x64 per Windows, Linux o macOS.", "Options.Graphics": "Grafica", "Options.Console.Type.Label": "Console", "Options.Console.Type.Desc": "Modello di console comunicato ai giochi.", "Options.Console.Language.Label": "Lingua della console", "Options.Console.Language.Desc": "Lingua di sistema comunicata ai giochi.", "Options.Section.Rendering": "RENDERING", "Options.Section.Display": "SCHERMO", "Options.WindowMode.Label": "Modalità finestra", "Options.WindowMode.Desc": "Finestra normale, desktop senza bordi o schermo intero esclusivo.", "Options.WindowMode.Windowed": "In finestra", "Options.WindowMode.Borderless": "Senza bordi", "Options.WindowMode.Exclusive": "Esclusiva", "Options.Resolution.Label": "Risoluzione", "Options.Resolution.Desc": "Dimensione iniziale della finestra o risoluzione dello schermo intero esclusivo.", "Options.GuestResolution.Label": "Modalità schermo del gioco", "Options.GuestResolution.Desc": "Risoluzione dello schermo comunicata al gioco. Il valore predefinito è 1080p. Il gioco sceglie la risoluzione interna di rendering; i giochi con risoluzione fissa possono ignorare questa impostazione.", "Options.RenderScale.Label": "Scala della risoluzione interna", "Options.RenderScale.Desc": "Moltiplicatore della risoluzione host applicato ai target di rendering a schermo intero del gioco. Sotto il 100% si scambia qualità d'immagine con velocità; sopra il 100% avviene il contrario. Shadow map, tabelle di consultazione, texture compresse e superfici scritte dai compute shader restano sempre alla dimensione nativa.", "Options.Display.Label": "Schermo", "Options.Display.Desc": "Monitor utilizzato per il centraggio e lo schermo intero.", "Options.RefreshRate.Label": "Frequenza di aggiornamento", "Options.RefreshRate.Desc": "Frequenza di aggiornamento dello schermo intero esclusivo. La modalità automatica seleziona la modalità più vicina.", "Options.RefreshRate.Automatic": "Automatica", "Options.Scaling.Label": "Ridimensionamento", "Options.Scaling.Desc": "Ridimensiona l'immagine nativa del sistema guest senza modificarne la risoluzione interna.", "Options.Scaling.Fit": "Adatta", "Options.Scaling.Cover": "Riempi", "Options.Scaling.Stretch": "Estendi", "Options.Scaling.Integer": "Intero", "Options.VSync.Label": "VSync", "Options.VSync.Desc": "Usa la presentazione FIFO per evitare lo screen tearing.", "Options.Hdr.Label": "Output HDR", "Options.Hdr.Desc": "Usa HDR quando lo schermo selezionato e il backend grafico lo supportano. La modalità automatica torna a SDR.", "Options.Hdr.Auto": "Automatico", "Options.Env.BinkPlayback.Label": "Riproduzione video Bink", "Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Host riproduce i video Bink tramite il bridge FFmpeg, ma alcuni giochi potrebbero avere problemi.\nGuest usa il decoder del motore di gioco.\nSkip salta i video Bink, facilitando lo sviluppo.", "Options.Env.BinkPlayback.Host": "Host (FFmpeg)", "Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Guest", "Options.Env.BinkPlayback.Skip": "Salta" }