sharpemu/src/SharpEmu.GUI/Languages/fr.json

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{
"_languageName": "Français",
"Options.Env.StrictCompute.Desc": "Arrêter lors des rejets de shaders pour le calcul et le dessin (par défaut).\nDésactiver pour ignorer le travail concerné. Des images manquantes, des erreurs ou des blocages sont possibles. Redémarrer le jeu après modification.",
"Options.Env.PerformanceProfile.Desc": "Enregistrer les temps de performance et les FPS au prochain lancement du jeu.\nCela peut réduire les performances.",
"Options.Env.PerformanceFrameTrace.Desc": "Conserver les 4 096 derniers intervalles de présentation et les écrire dans le journal à la fermeture.\nNécessite le profilage des performances. Fermez le jeu normalement pour enregistrer la trace.",
"Options.OverlayEnabled.Label": "Affichage des performances",
"Options.OverlayEnabled.Desc": "Afficher les statistiques. F1 active ou masque l’affichage pour cette session. SHARPEMU_OVERLAY=0 le masque au démarrage.",
"Options.OverlayMode.Label": "Mode d’affichage",
"Options.OverlayMode.Desc": "Complet affiche tous les compteurs. Minimal et Barre de titre affichent FPS, CPU, utilisation GPU et durée. Le GPU est mesuré par processus sous Windows ; sinon N/A.",
"Options.OverlayCorner.Label": "Coin de l’écran",
"Options.OverlayCorner.Desc": "Choisir le coin enregistré. F2 change de coin pour cette session uniquement, sans déplacer les statistiques de la barre de titre.",
"Options.OverlayMode.Full": "Complet",
"Options.OverlayMode.Minimal": "Minimal",
"Options.OverlayMode.TitleBar": "Barre de titre (minimal)",
"Options.OverlayCorner.TopLeft": "En haut à gauche",
"Options.OverlayCorner.TopRight": "En haut à droite",
"Options.OverlayCorner.BottomRight": "En bas à droite",
"Options.OverlayCorner.BottomLeft": "En bas à gauche",
"Page.Library": "Bibliothèque",
"Page.Options": "Options",
"Page.GameCount.One": "1 jeu",
"Page.GameCount.Other": "{0} jeux",
"Library.SearchWatermark": "Rechercher dans la bibliothèque…",
"Library.AddFolder": "Ajouter un dossier",
"Library.OpenFile": "Ouvrir un fichier…",
"Library.Context.Launch": "Lancer",
"Library.Context.OpenFolder": "Ouvrir le dossier du jeu",
"Library.Context.CopyPath": "Copier le chemin",
"Library.Context.CopyTitleId": "Copier l’identifiant du jeu",
"Library.Context.Remove": "Retirer de la bibliothèque",
"Library.Empty.Title": "Votre bibliothèque est vide",
"Library.Empty.Hint": "Ajoutez un dossier contenant vos jeux pour commencer.",
"Library.Empty.SearchTitle": "Aucun jeu ne correspond à votre recherche",
"Library.Empty.SearchHint": "Aucun élément de la bibliothèque ne correspond à « {0} ».",
"Library.Empty.AddFolder": "+ Ajouter un dossier de jeux",
"Library.Loading": "Chargement de la bibliothèque…",
"Library.Stat.Version": "Version",
"Library.Stat.Installed": "Installé",
"Library.Stat.TitleId": "ID du titre",
"Common.Back": "Retour",
"Options.General": "Général",
"Options.Logging": "Journalisation",
"Options.Env.Tab": "Environnement",
"Options.Section.Environment": "VARIABLES D’ENVIRONNEMENT",
"Options.Env.Desc": "Paramètres passés à l’émulateur comme variables d’environnement au lancement.",
"Options.Env.Bthid.Desc": "Signaler le HID Bluetooth comme indisponible pour les titres dont le middleware volant/FFB interroge indéfiniment.\nLaissez désactivé normalement. Certains titres se bloquent si l’initialisation échoue.",
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Ne pas forcer la fermeture des titres qui répètent le même appel trop longtemps.\nEssayez ceci quand un jeu se ferme tout seul pendant le chargement.",
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Activer les couches de validation Vulkan pour le débogage GPU.\nRalentit. Nécessite l’installation du Vulkan SDK.",
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Exporter les shaders AGC et leurs traductions SPIR-V dans le dossier shader-dumps.\nÀ utiliser pour signaler des bugs de shader ou de rendu.",
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Journaliser les allocations de mémoire directe et les échecs dans la console.\nÀ utiliser quand un jeu plante ou se ferme pendant le démarrage.",
"Options.Env.LogNp.Desc": "Journaliser les appels de la bibliothèque NP (PlayStation Network) dans la console.",
"Options.Env.Group.Debug": "Débogage",
"Options.Env.Group.General": "Général",
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Charge l'API in-application de RenderDoc afin de capturer des images depuis l'émulateur.\nAppuyez sur F12 pendant le jeu pour capturer une image ; les captures sont écrites dans user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nNécessite l'installation de RenderDoc. Ralentit le GPU et bloque certains jeux : laissez cette option désactivée sauf en cas de débogage.",
"Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Lorsque RenderDoc est activé, d'autres overlays en conflit peuvent provoquer une perte du périphérique. Activer cette option peut corriger le problème.",
"Options.Section.Emulation": "ÉMULATION",
"Options.Section.Logging": "JOURNALISATION",
"Options.Section.Launcher": "LANCEUR",
"Options.CpuEngine.Label": "Moteur CPU",
"Options.CpuEngine.Desc": "Moteur d’exécution utilisé pour exécuter le code du jeu.",
"Options.CpuEngine.Native": "Natif",
"Options.Strict.Label": "Résolution stricte des bibliothèques dynamiques",
"Options.Strict.Desc": "Interrompre le lancement lorsqu’un symbole importé ne peut pas être résolu.",
"Options.LogLevel.Label": "Niveau de journalisation",
"Options.LogLevel.Desc": "Niveau de détail des messages affichés dans la console de l’émulateur.",
"Options.LogLevel.Trace": "Traçage",
"Options.LogLevel.Debug": "Débogage",
"Options.LogLevel.Info": "Informations",
"Options.LogLevel.Warning": "Avertissements",
"Options.LogLevel.Error": "Erreurs",
"Options.LogLevel.Critical": "Erreurs critiques",
"Options.TraceImports.Label": "Limite de traçage des imports",
"Options.TraceImports.Desc": "Tracer les N premiers imports de chaque module (0 = désactivé).",
"Options.CrashDump.Label": "Fichiers de vidage après plantage",
"Options.CrashDump.Desc": "Enregistre les fichiers de vidage à côté du journal d’exécution (Windows x64 uniquement). Ces fichiers peuvent être volumineux et contenir des données privées.",
"Options.LogToFile.Label": "Enregistrer dans un fichier",
"Options.LogToFile.Desc": "Copier la sortie de l’émulateur dans un fichier journal.",
"Options.LogFilePath.Label": "Chemin du fichier journal",
"Options.LogFilePath.Default": "Aucun chemin personnalisé — les journaux sont enregistrés dans user/logs à côté de l’émulateur.",
"Options.LogFilePath.Select": "Sélectionner…",
"Options.OverrideLogFile.Label": "Remplacer le fichier journal",
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Utiliser exactement ce chemin au lieu d’ajouter l’identifiant du jeu et l’horodatage.",
"Options.TitleMusic.Label": "Musique du jeu",
"Options.TitleMusic.Desc": "Lire en boucle la musique d’aperçu du jeu sélectionné dans la bibliothèque.",
"Options.Discord.Label": "Présence Discord",
"Options.Discord.Desc": "Afficher le jeu en cours d’exécution sur votre profil Discord.",
"Options.Language.Label": "Langue de l’émulateur",
"Options.Language.Desc": "Langue utilisée dans l’ensemble du lanceur. Le changement est immédiat.",
"Options.DefaultProfile.Label": "Nom de profil par défaut",
"Options.DefaultProfile.Desc": "Nom utilisé lorsqu’un jeu demande une saisie de texte. La valeur par défaut est Sharp.",
"Common.On": "Activé",
"Common.Off": "Désactivé",
"Console.Title": "CONSOLE",
"Console.SearchWatermark": "Rechercher…",
"Console.AutoScroll": "Défilement automatique",
"Console.Split": "Détacher",
"Console.Copy": "Copier",
"Console.Clear": "Effacer",
"Console.WindowTitle": "Console SharpEmu",
"Launch.NoGameSelected": "Aucun jeu sélectionné",
"Launch.NoGameHint": "Choisissez un jeu dans la bibliothèque ou ouvrez directement un fichier eboot.bin.",
"Launch.Idle": "Inactif",
"Launch.Console": "≡ Console",
"Launch.Launch": "▶ Lancer",
"Launch.CustomEnv": "Lancer avec des variables d'environnement personnalisées",
"Launch.CustomEnv.Title": "Lancer avec des variables d'environnement personnalisées",
"Launch.CustomEnv.Desc": "Saisissez une variable d'environnement par ligne au format NOM=VALEUR. Les valeurs personnalisées remplacent les réglages GUI et spécifiques au jeu portant le même nom.",
"Launch.CustomEnv.Documentation": "Voir les variables d'environnement non documentées ↗",
"Launch.CustomEnv.Placeholder": "SHARPEMU_EXEMPLE=1",
"Launch.CustomEnv.SaveGame": "Enregistrer pour le jeu",
"Launch.CustomEnv.SaveGlobal": "Enregistrer globalement",
"Launch.CustomEnv.Play": "Jouer",
"Launch.CustomEnv.Invalid": "Variable d'environnement invalide : {0}",
"Launch.CustomEnv.SavedGame": "Enregistré pour ce jeu.",
"Launch.CustomEnv.SavedGlobal": "Enregistré globalement.",
"Launch.Stop": "■ Arrêter",
"Launch.Running": "En cours d’exécution — {0}",
"Launch.Stopping": "Arrêt en cours…",
"Launch.Exited": "Processus terminé avec le code {0} ({1})",
"Launch.ExeNotFound": "L’exécutable SharpEmu est introuvable. Compilez d’abord le projet SharpEmu.CLI (dotnet build).",
"Launch.LogFile": "Fichier journal : {0}",
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
"Launch.StartFailed": "Impossible de démarrer l’émulateur : {0}",
"Launch.ProcessExited": "Le processus s’est terminé avec le code {0} ({1}).",
"Exit.Ok": "OK",
"Exit.InvalidArguments": "arguments non valides",
"Exit.EbootNotFound": "eboot introuvable",
"Exit.RuntimeException": "exception d’exécution",
"Exit.EmulationError": "erreur d’émulation",
"Exit.Unknown": "inconnu",
"Status.EmulatorLocating": "Émulateur : recherche en cours…",
"Status.EmulatorPath": "Émulateur : {0}",
"Status.EmulatorNotFound": "Émulateur : l’exécutable SharpEmu est introuvable — compilez d’abord SharpEmu.CLI.",
"Status.ScanningLibrary": "Analyse de la bibliothèque…",
"Status.AddFolderPrompt": "Ajoutez un dossier de jeux pour remplir la bibliothèque.",
"Status.LibraryScanned": "Bibliothèque analysée : {0} jeu(x) dans {1} dossier(s).",
"Status.CouldNotOpenFolder": "Impossible d’ouvrir le dossier : {0}",
"Status.CopiedToClipboard": "{0} copié dans le presse-papiers.",
"Status.RemovedFromLibrary": "« {0} » a été retiré de la bibliothèque. Ajoutez à nouveau son dossier pour le restaurer.",
"Status.Running": "Exécution de {0}",
"Status.Stopping": "Arrêt en cours…",
"Status.Idle": "Inactif",
"Clipboard.Path": "Chemin",
"Clipboard.TitleId": "Identifiant du jeu",
"Discord.Playing": "Joue à {0}",
"Discord.Browsing": "Parcourt la bibliothèque",
"Dialog.ChooseGameFolder": "Choisir un dossier contenant des jeux",
"Dialog.OpenExecutable": "Ouvrir un exécutable à lancer",
"Dialog.PsExecutables": "Exécutables PlayStation",
"Dialog.SaveLogFile": "Choisir l’emplacement du fichier journal",
"Dialog.PlainTextFiles": "Fichiers texte brut",
"Dialog.LogFiles": "Fichiers journaux",
"Options.About": "À propos",
"About.Github.Label": "GitHub",
"About.Github.Desc": "Code source, issues et développement du projet.",
"About.Discord.Label": "Discord",
"About.Discord.Desc": "Rejoignez la communauté, obtenez de l’aide et suivez le développement.",
"About.GithubButton": "Contribuer sur GitHub !",
"About.DiscordButton": "Rejoignez notre Discord !",
"Library.Context.GameSettings": "Paramètres du jeu…",
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Autoriser les jeux à créer et écrire des fichiers dans leur dossier d’installation.\nNécessaire pour les dumps non empaquetés qui écrivent leurs sauvegardes ou leur configuration sous /app0.",
"Options.Env.LogIo.Desc": "Journaliser l’ouverture et la lecture des fichiers ainsi que la résolution des chemins dans la console.\nÀ utiliser quand un jeu ne trouve pas ses fichiers de données au démarrage.",
"Common.Save": "Enregistrer",
"Common.Cancel": "Annuler",
"About.Github.LatestCommitLabel": "Dernier commit",
"About.Github.LatestCommitDescription": "Dernier commit sur la branche main",
"Updater.Auto.Label": "Vérifier les mises à jour au démarrage",
"Updater.Auto.Desc": "Interroge GitHub sans retarder le démarrage.",
"Updater.Label": "Mises à jour",
"Updater.Check": "Vérifier les mises à jour",
"Updater.DownloadRestart": "Télécharger et redémarrer",
"Updater.Status.Ready": "Build actuel : {0}",
"Updater.Status.Checking": "Recherche de mises à jour…",
"Updater.Status.Current": "Vous êtes à jour ({0}).",
"Updater.Status.Available": "Un nouveau build est disponible : {0}",
"Updater.Status.Downloading": "Téléchargement de la mise à jour… {0}%",
"Updater.Status.Installing": "Installation de la mise à jour…",
"Updater.Status.Timeout": "La vérification des mises à jour a expiré après 10 secondes.",
"Updater.Status.Failed": "Impossible de vérifier les mises à jour.",
"Updater.Status.ChecksumFailed": "La mise à jour téléchargée a échoué à la vérification SHA-256.",
"Updater.Status.Unsupported": "La mise à jour automatique nécessite un build x64 pour Windows, Linux ou macOS.",
"Options.Graphics": "Graphismes",
"Options.Console.Type.Label": "Console",
"Options.Console.Type.Desc": "Modèle de console signalé aux jeux.",
"Options.Console.Language.Label": "Langue de la console",
"Options.Console.Language.Desc": "Langue système signalée aux jeux.",
"Options.Section.Rendering": "RENDU",
"Options.Section.Display": "AFFICHAGE",
"Options.WindowMode.Label": "Mode fenêtre",
"Options.WindowMode.Desc": "Fenêtre standard, bureau sans bordures ou plein écran exclusif.",
"Options.WindowMode.Windowed": "Fenêtré",
"Options.WindowMode.Borderless": "Sans bordures",
"Options.WindowMode.Exclusive": "Exclusif",
"Options.Resolution.Label": "Résolution",
"Options.Resolution.Desc": "Taille initiale de la fenêtre ou résolution du plein écran exclusif.",
"Options.GuestResolution.Label": "Mode d’affichage du jeu",
"Options.GuestResolution.Desc": "Résolution d’écran indiquée au jeu. La valeur par défaut est 1080p. Le jeu choisit sa résolution de rendu interne ; les jeux à résolution fixe peuvent ignorer ce réglage.",
"Options.Display.Label": "Écran",
"Options.Display.Desc": "Moniteur utilisé pour le centrage et le plein écran.",
"Options.RefreshRate.Label": "Fréquence de rafraîchissement",
"Options.RefreshRate.Desc": "Fréquence de rafraîchissement du plein écran exclusif. Le mode automatique sélectionne le mode le plus proche.",
"Options.RefreshRate.Automatic": "Automatique",
"Options.Scaling.Label": "Mise à l’échelle",
"Options.Scaling.Desc": "Mettre à l’échelle l’image native du système invité sans modifier sa résolution interne.",
"Options.Scaling.Fit": "Ajuster",
"Options.Scaling.Cover": "Remplir",
"Options.Scaling.Stretch": "Étirer",
"Options.Scaling.Integer": "Entier",
"Options.VSync.Label": "VSync",
"Options.VSync.Desc": "Utiliser la présentation FIFO pour un affichage sans déchirement.",
"Options.Hdr.Label": "Sortie HDR",
"Options.Hdr.Desc": "Utiliser le HDR lorsque l’écran sélectionné et le backend graphique le prennent en charge. Le mode automatique revient au SDR.",
"Options.Hdr.Auto": "Automatique",
"Options.Env.BinkPlayback.Label": "Lecture vidéo Bink",
"Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Host lit les vidéos Bink via le pont FFmpeg, mais certains jeux peuvent rencontrer des problèmes.\nGuest utilise le décodeur propre au moteur du jeu.\nSkip ignore les vidéos Bink, ce qui peut faciliter le développement.",
"Options.Env.BinkPlayback.Host": "Host (FFmpeg)",
"Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Guest",
"Options.Env.BinkPlayback.Skip": "Ignorer"
}