248 lines
15 KiB
JSON
248 lines
15 KiB
JSON
{
|
||
"_languageName": "Nederlands",
|
||
"Options.Env.StrictCompute.Desc": "Stop bij shaderafwijzingen voor berekeningen en tekenen (standaard).\nSchakel uit om betrokken werk over te slaan. Ontbrekende beelden, fouten of vastlopers zijn mogelijk. Herstart het spel na een wijziging.",
|
||
"Options.Env.PerformanceProfile.Desc": "Log prestatietijden en FPS vanaf de volgende start van het spel.\nDit kan de prestaties verminderen.",
|
||
"Options.Env.PerformanceFrameTrace.Desc": "Bewaar de laatste 4.096 presentatie-intervallen en schrijf ze bij afsluiten naar het logboek.\nVereist prestatieprofilering. Sluit het spel normaal af om de trace op te slaan.",
|
||
"Options.OverlayEnabled.Label": "Prestatiegegevens",
|
||
"Options.OverlayEnabled.Desc": "Toon prestatiegegevens. F1 schakelt de weergave voor deze sessie in of uit. SHARPEMU_OVERLAY=0 verbergt deze bij het starten.",
|
||
"Options.OverlayMode.Label": "Weergavemodus",
|
||
"Options.OverlayMode.Desc": "Volledig toont alle tellers. Minimaal en Titelbalk tonen FPS, CPU, GPU-gebruik en verstreken tijd. GPU-gebruik geldt per proces op Windows; anders N/A.",
|
||
"Options.OverlayCorner.Label": "Schermhoek",
|
||
"Options.OverlayCorner.Desc": "Kies de opgeslagen hoek. F2 wisselt de hoek alleen voor deze sessie. Dit verplaatst de gegevens in de titelbalk niet.",
|
||
"Options.OverlayMode.Full": "Volledig",
|
||
"Options.OverlayMode.Minimal": "Minimaal",
|
||
"Options.OverlayMode.TitleBar": "Titelbalk (minimaal)",
|
||
"Options.OverlayCorner.TopLeft": "Linksboven",
|
||
"Options.OverlayCorner.TopRight": "Rechtsboven",
|
||
"Options.OverlayCorner.BottomRight": "Rechtsonder",
|
||
"Options.OverlayCorner.BottomLeft": "Linksonder",
|
||
|
||
"Page.Library": "Bibliotheek",
|
||
"Page.Options": "Opties",
|
||
"Page.GameCount.One": "1 game",
|
||
"Page.GameCount.Other": "{0} games",
|
||
|
||
"Library.SearchWatermark": "Zoeken in bibliotheek…",
|
||
"Library.AddFolder": "Map toevoegen",
|
||
"Library.OpenFile": "Bestand openen…",
|
||
|
||
"Library.Context.Launch": "Starten",
|
||
"Library.Context.OpenFolder": "Gamemap openen",
|
||
"Library.Context.CopyPath": "Pad kopiëren",
|
||
"Library.Context.CopyTitleId": "Titel-ID kopiëren",
|
||
"Library.Context.Remove": "Verwijderen uit bibliotheek",
|
||
|
||
"Library.Empty.Title": "Je bibliotheek is leeg",
|
||
"Library.Empty.Hint": "Voeg een map met je games toe om te beginnen.",
|
||
"Library.Empty.SearchTitle": "Geen games komen overeen met je zoekopdracht",
|
||
"Library.Empty.SearchHint": "Niets in de bibliotheek komt overeen met “{0}”.",
|
||
"Library.Empty.AddFolder": "+ Gamemap toevoegen",
|
||
|
||
"Library.Loading": "Bibliotheek laden…",
|
||
"Library.Stat.Version": "Versie",
|
||
"Library.Stat.Installed": "Geïnstalleerd",
|
||
"Library.Stat.TitleId": "Titel-ID",
|
||
"Common.Back": "Terug",
|
||
|
||
"Options.General": "Algemeen",
|
||
"Options.Logging": "Logging",
|
||
"Options.Section.Emulation": "EMULATIE",
|
||
"Options.Section.Logging": "LOGGING",
|
||
"Options.Section.Launcher": "LAUNCHER",
|
||
|
||
"Options.CpuEngine.Label": "CPU-engine",
|
||
"Options.CpuEngine.Desc": "Engine die wordt gebruikt om gamecode uit te voeren.",
|
||
"Options.CpuEngine.Native": "Native",
|
||
|
||
"Options.Strict.Label": "Strikte dynlib-resolutie",
|
||
"Options.Strict.Desc": "Laat het opstarten mislukken wanneer een geïmporteerd symbool niet kan worden opgelost.",
|
||
|
||
"Options.LogLevel.Label": "Logniveau",
|
||
"Options.LogLevel.Desc": "Uitgebreidheid van de console-uitvoer van de emulator.",
|
||
"Options.LogLevel.Trace": "Trace",
|
||
"Options.LogLevel.Debug": "Debug",
|
||
"Options.LogLevel.Info": "Info",
|
||
"Options.LogLevel.Warning": "Waarschuwing",
|
||
"Options.LogLevel.Error": "Fout",
|
||
"Options.LogLevel.Critical": "Kritiek",
|
||
|
||
"Options.TraceImports.Label": "Tracelimiet voor imports",
|
||
"Options.TraceImports.Desc": "Traceer de eerste N imports per module (0 = uit).",
|
||
|
||
"Options.CrashDump.Label": "Crashdumps",
|
||
"Options.CrashDump.Desc": "Sla crashdumps naast het uitvoeringslog op (alleen Windows x64). Dumps kunnen groot zijn en privégegevens bevatten.",
|
||
"Options.LogToFile.Label": "Loggen naar bestand",
|
||
"Options.LogToFile.Desc": "Stuur de uitvoer van de emulator ook naar een logbestand.",
|
||
|
||
"Options.LogFilePath.Label": "Pad naar logbestand",
|
||
"Options.LogFilePath.Default": "Geen aangepast pad — logs komen terecht in user/logs naast de emulator.",
|
||
"Options.LogFilePath.Select": "Selecteren…",
|
||
|
||
"Options.OverrideLogFile.Label": "Logbestand overschrijven",
|
||
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Gebruik het exacte bestandspad in plaats van de titel-ID en tijdstempel toe te voegen.",
|
||
|
||
"Options.TitleMusic.Label": "Titelmuziek",
|
||
"Options.TitleMusic.Desc": "Herhaal de voorbeeldmuziek van de geselecteerde game in de bibliotheek.",
|
||
|
||
"Options.Discord.Label": "Discord-aanwezigheid",
|
||
"Options.Discord.Desc": "Toon de actieve game op je Discord-profiel.",
|
||
|
||
"Options.Language.Label": "Taal van de emulator",
|
||
"Options.Language.Desc": "Taal die in de hele launcher wordt gebruikt. Wordt direct toegepast.",
|
||
"Options.DefaultProfile.Label": "Standaardprofielnaam",
|
||
"Options.DefaultProfile.Desc": "Naam die wordt gebruikt wanneer een game om tekstinvoer vraagt. De standaardwaarde is Sharp.",
|
||
|
||
"Common.On": "Aan",
|
||
"Common.Off": "Uit",
|
||
|
||
"Console.Title": "CONSOLE",
|
||
"Console.SearchWatermark": "Zoeken...",
|
||
"Console.AutoScroll": "Automatisch scrollen",
|
||
"Console.Split": "Splitsen",
|
||
"Console.Copy": "Kopiëren",
|
||
"Console.Clear": "Wissen",
|
||
"Console.WindowTitle": "SharpEmu-console",
|
||
|
||
"Launch.NoGameSelected": "Geen game geselecteerd",
|
||
"Launch.NoGameHint": "Kies een game uit de bibliotheek, of open direct een eboot.bin-bestand.",
|
||
"Launch.Idle": "Inactief",
|
||
"Launch.Console": "≡ Console",
|
||
"Launch.Launch": "▶ Starten",
|
||
"Launch.CustomEnv": "Starten met aangepaste omgevingsvariabelen",
|
||
"Launch.CustomEnv.Title": "Starten met aangepaste omgevingsvariabelen",
|
||
"Launch.CustomEnv.Desc": "Voer per regel één omgevingsvariabele in als NAAM=WAARDE. Aangepaste waarden overschrijven GUI- en spelspecifieke instellingen met dezelfde naam.",
|
||
"Launch.CustomEnv.Documentation": "Ongedocumenteerde omgevingsvariabelen bekijken ↗",
|
||
"Launch.CustomEnv.Placeholder": "SHARPEMU_VOORBEELD=1",
|
||
"Launch.CustomEnv.SaveGame": "Opslaan voor spel",
|
||
"Launch.CustomEnv.SaveGlobal": "Globaal opslaan",
|
||
"Launch.CustomEnv.Play": "Spelen",
|
||
"Launch.CustomEnv.Invalid": "Ongeldige omgevingsvariabele: {0}",
|
||
"Launch.CustomEnv.SavedGame": "Opgeslagen voor dit spel.",
|
||
"Launch.CustomEnv.SavedGlobal": "Globaal opgeslagen.",
|
||
"Launch.Stop": "■ Stoppen",
|
||
"Launch.Running": "Actief — {0}",
|
||
"Launch.Stopping": "Stoppen…",
|
||
"Launch.Exited": "Afgesloten met code {0} ({1})",
|
||
"Launch.ExeNotFound": "SharpEmu-uitvoerbaar bestand niet gevonden. Bouw eerst het SharpEmu.CLI-project (dotnet build).",
|
||
"Launch.LogFile": "Logbestand: {0}",
|
||
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
|
||
"Launch.StartFailed": "Starten van de emulator mislukt: {0}",
|
||
"Launch.ProcessExited": "Proces afgesloten met code {0} ({1}).",
|
||
|
||
"Exit.Ok": "OK",
|
||
"Exit.InvalidArguments": "ongeldige argumenten",
|
||
"Exit.EbootNotFound": "eboot niet gevonden",
|
||
"Exit.RuntimeException": "runtime-uitzondering",
|
||
"Exit.EmulationError": "emulatiefout",
|
||
"Exit.Unknown": "onbekend",
|
||
|
||
"Status.EmulatorLocating": "Emulator: zoeken…",
|
||
"Status.EmulatorPath": "Emulator: {0}",
|
||
"Status.EmulatorNotFound": "Emulator: SharpEmu-uitvoerbaar bestand niet gevonden — bouw eerst SharpEmu.CLI.",
|
||
"Status.ScanningLibrary": "Bibliotheek scannen…",
|
||
"Status.AddFolderPrompt": "Voeg een gamemap toe om de bibliotheek te vullen.",
|
||
"Status.LibraryScanned": "Bibliotheek gescand: {0} game(s) in {1} map(pen).",
|
||
"Status.CouldNotOpenFolder": "Kan map niet openen: {0}",
|
||
"Status.CopiedToClipboard": "{0} gekopieerd naar klembord.",
|
||
"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” verwijderd uit de bibliotheek. Voeg de map opnieuw toe om dit te herstellen.",
|
||
"Status.Running": "Actief {0}",
|
||
"Status.Stopping": "Stoppen…",
|
||
"Status.Idle": "Inactief",
|
||
|
||
"Clipboard.Path": "Pad",
|
||
"Clipboard.TitleId": "Titel-ID",
|
||
|
||
"Discord.Playing": "Speelt {0}",
|
||
"Discord.Browsing": "Bladert door de bibliotheek",
|
||
|
||
"Dialog.ChooseGameFolder": "Kies een map met games",
|
||
"Dialog.OpenExecutable": "Open een uitvoerbaar bestand om te starten",
|
||
"Dialog.PsExecutables": "PS-uitvoerbare bestanden",
|
||
"Dialog.SaveLogFile": "Selecteer waar het logbestand moet worden opgeslagen",
|
||
"Dialog.PlainTextFiles": "Platte tekstbestanden",
|
||
"Dialog.LogFiles": "Logbestanden",
|
||
|
||
"Library.Context.GameSettings": "Game-instellingen…",
|
||
"Options.Env.Tab": "Omgeving",
|
||
"Options.Section.Environment": "OMGEVINGSVARIABELEN",
|
||
"Options.Env.Desc": "Schakelaars die bij het starten als omgevingsvariabelen aan de emulator worden doorgegeven.",
|
||
"Options.Env.Bthid.Desc": "Meld Bluetooth HID als niet beschikbaar voor titels waarvan de stuur-/FFB-middleware eindeloos blijft wachten.\nLaat dit normaal uit. Sommige titels bevriezen wanneer de initialisatie mislukt.",
|
||
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Titels die dezelfde aanroep te lang herhalen niet geforceerd afsluiten.\nProbeer dit wanneer een game zichzelf tijdens het laden afsluit.",
|
||
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Sta titels toe bestanden aan te maken en te schrijven in hun installatiemap.\nNodig voor uitgepakte dumps die hun save- of configuratiegegevens onder /app0 wegschrijven.",
|
||
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Schakel Vulkan-validatielagen in voor GPU-debugging.\nTraag. Vereist een geïnstalleerde Vulkan SDK.",
|
||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Sla AGC-shaders en hun SPIR-V-vertalingen op in de map shader-dumps.\nGebruik dit bij het melden van shader- of renderfouten.",
|
||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log directe geheugentoewijzingen en fouten naar de console.\nGebruik dit wanneer een game tijdens het opstarten afbreekt of afsluit.",
|
||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log het openen en lezen van bestanden en het oplossen van paden naar de console.\nGebruik dit wanneer een game zijn databestanden niet kan vinden tijdens het opstarten.",
|
||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP-bibliotheekaanroepen (PlayStation Network) naar de console.",
|
||
"Options.Env.Group.Debug": "Debuggen",
|
||
"Options.Env.Group.General": "Algemeen",
|
||
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Laadt de RenderDoc in-application-API zodat frames vanuit de emulator kunnen worden vastgelegd.\nDruk op F12 terwijl het spel draait om één frame vast te leggen; opnamen komen in user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nVereist een geïnstalleerde RenderDoc. Vertraagt de GPU en laat sommige games vastlopen, dus laat dit uit tenzij je aan het debuggen bent.",
|
||
"Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Wanneer RenderDoc is ingeschakeld, kunnen andere conflicterende overlays device loss veroorzaken. Het inschakelen van deze optie kan het probleem oplossen.",
|
||
"Common.Save": "Opslaan",
|
||
"Common.Cancel": "Annuleren",
|
||
"Options.About": "Over",
|
||
"About.Github.Label": "GitHub",
|
||
"About.Github.Desc": "Broncode, issues en projectontwikkeling.",
|
||
"About.Github.LatestCommitLabel": "Nieuwste commit",
|
||
"About.Github.LatestCommitDescription": "Nieuwste commit op de main-branch",
|
||
"About.Discord.Label": "Discord",
|
||
"About.Discord.Desc": "Word lid van de community, krijg ondersteuning en volg de ontwikkeling.",
|
||
"About.GithubButton": "Draag bij op GitHub!",
|
||
"About.DiscordButton": "Word lid van onze Discord!",
|
||
"Updater.Auto.Label": "Bij het opstarten controleren op updates",
|
||
"Updater.Auto.Desc": "Controleert GitHub zonder het opstarten te vertragen.",
|
||
"Updater.Label": "Updates",
|
||
"Updater.Check": "Controleren op updates",
|
||
"Updater.DownloadRestart": "Downloaden en opnieuw starten",
|
||
"Updater.Status.Ready": "Huidige build: {0}",
|
||
"Updater.Status.Checking": "Controleren op updates…",
|
||
"Updater.Status.Current": "Je bent up-to-date ({0}).",
|
||
"Updater.Status.Available": "Er is een nieuwe build beschikbaar: {0}",
|
||
"Updater.Status.Downloading": "Update downloaden… {0}%",
|
||
"Updater.Status.Installing": "Update installeren…",
|
||
"Updater.Status.Timeout": "De updatecontrole is na 10 seconden verlopen.",
|
||
"Updater.Status.Failed": "Kon niet controleren op updates.",
|
||
"Updater.Status.ChecksumFailed": "De gedownloade update is niet door de SHA-256-verificatie gekomen.",
|
||
"Updater.Status.Unsupported": "Automatisch updaten vereist een x64-build voor Windows, Linux of macOS.",
|
||
"Options.Graphics": "Grafisch",
|
||
|
||
"Options.Console.Type.Label": "Console",
|
||
"Options.Console.Type.Desc": "Consolemodel dat aan games wordt gemeld.",
|
||
"Options.Console.Language.Label": "Consoletaal",
|
||
"Options.Console.Language.Desc": "Systeemtaal die aan games wordt gemeld.",
|
||
"Options.Section.Rendering": "RENDERING",
|
||
"Options.Section.Display": "BEELDSCHERM",
|
||
"Options.WindowMode.Label": "Venstermodus",
|
||
"Options.WindowMode.Desc": "Normaal venster, randloos bureaublad of exclusief volledig scherm.",
|
||
"Options.WindowMode.Windowed": "Venster",
|
||
"Options.WindowMode.Borderless": "Randloos",
|
||
"Options.WindowMode.Exclusive": "Exclusief",
|
||
"Options.Resolution.Label": "Resolutie",
|
||
"Options.Resolution.Desc": "Initiële venstergrootte of resolutie voor exclusief volledig scherm.",
|
||
"Options.GuestResolution.Label": "Weergavemodus van het spel",
|
||
"Options.GuestResolution.Desc": "Schermresolutie die aan het spel wordt doorgegeven. Standaard 1080p. Het spel kiest de interne renderresolutie; spellen met een vaste resolutie kunnen deze instelling negeren.",
|
||
"Options.RenderScale.Label": "Interne resolutieschaal",
|
||
"Options.RenderScale.Desc": "Hostresolutievermenigvuldiger voor de schermgrote rendertargets van het spel. Onder 100% ruil je beeldkwaliteit in voor snelheid; boven 100% andersom. Schaduwkaarten, opzoektabellen, gecomprimeerde texturen en door compute-shaders beschreven oppervlakken behouden altijd hun oorspronkelijke grootte.",
|
||
"Options.Display.Label": "Beeldscherm",
|
||
"Options.Display.Desc": "Monitor die wordt gebruikt voor centrering en volledig scherm.",
|
||
"Options.RefreshRate.Label": "Verversingssnelheid",
|
||
"Options.RefreshRate.Desc": "Verversingssnelheid voor exclusief volledig scherm. Automatisch selecteert de dichtstbijzijnde modus.",
|
||
"Options.RefreshRate.Automatic": "Automatisch",
|
||
"Options.Scaling.Label": "Schaling",
|
||
"Options.Scaling.Desc": "Schaal de oorspronkelijke gastafbeelding zonder de interne resolutie te wijzigen.",
|
||
"Options.Scaling.Fit": "Passend",
|
||
"Options.Scaling.Cover": "Vullend",
|
||
"Options.Scaling.Stretch": "Uitrekken",
|
||
"Options.Scaling.Integer": "Geheel getal",
|
||
"Options.VSync.Label": "VSync",
|
||
"Options.VSync.Desc": "Gebruik FIFO-presentatie voor uitvoer zonder tearing.",
|
||
"Options.Hdr.Label": "HDR-uitvoer",
|
||
"Options.Hdr.Desc": "Gebruik HDR wanneer het geselecteerde beeldscherm en de grafische backend dit ondersteunen. Automatisch valt terug op SDR.",
|
||
"Options.Hdr.Auto": "Automatisch",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Label": "Bink-video afspelen",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Host speelt Bink-video's af via de FFmpeg-brug, maar sommige games kunnen problemen hebben.\nGuest gebruikt de eigen decoder van de game-engine.\nSkip slaat Bink-video's over, wat de ontwikkeling kan vergemakkelijken.",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Host": "Host (FFmpeg)",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Guest",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Skip": "Overslaan"
|
||
}
|