sharpemu/src/SharpEmu.GUI/Languages/de.json

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{
"_languageName": "Deutsch",
"Page.Library": "Bibliothek",
"Page.Options": "Optionen",
"Page.GameCount.One": "1 Spiel",
"Page.GameCount.Other": "{0} Spiele",
"Library.SearchWatermark": "Bibliothek durchsuchen…",
"Library.AddFolder": "Spielordner hinzufügen",
"Library.OpenFile": "Datei öffnen…",
"Library.Context.Launch": "Starten",
"Library.Context.OpenFolder": "Spielordner öffnen",
"Library.Context.CopyPath": "Pfad kopieren",
"Library.Context.CopyTitleId": "Title ID kopieren",
"Library.Context.Remove": "Aus Bibliothek entfernen",
"Library.Empty.Title": "Deine Bibliothek ist leer",
"Library.Empty.Hint": "Füge einen Ordner mit deinen Spielen hinzu, um zu beginnen.",
"Library.Empty.SearchTitle": "Keine Spiele gefunden",
"Library.Empty.SearchHint": "Nichts in der Bibliothek entspricht “{0}”.",
"Library.Empty.AddFolder": "+ Spielordner hinzufügen",
"Library.Loading": "Bibliothek wird geladen…",
"Library.Stat.Version": "Version",
"Library.Stat.Installed": "Installiert",
"Library.Stat.TitleId": "Titel-ID",
"Common.Back": "Zurück",
"Options.General": "Allgemein",
"Options.Logging": "Protokollierung",
"Options.Section.Emulation": "EMULATION",
"Options.Section.Logging": "PROTOKOLLIERUNG",
"Options.Section.Launcher": "LAUNCHER",
"Options.CpuEngine.Label": "CPU-Engine",
"Options.CpuEngine.Desc": "Ausführungs-Engine, die zum Ausführen des Spiel-Codes verwendet wird.",
"Options.CpuEngine.Native": "Nativ",
"Options.Strict.Label": "Strikte dynlib-Auflösung",
"Options.Strict.Desc": "Starten abbrechen, wenn ein importiertes Symbol nicht aufgelöst werden kann.",
"Options.LogLevel.Label": "Protokollstufe",
"Options.LogLevel.Desc": "Ausführlichkeit der Emulator-Konsolenausgabe.",
"Options.LogLevel.Trace": "Trace",
"Options.LogLevel.Debug": "Debug",
"Options.LogLevel.Info": "Info",
"Options.LogLevel.Warning": "Warnung",
"Options.LogLevel.Error": "Fehler",
"Options.LogLevel.Critical": "Kritisch",
"Options.TraceImports.Label": "Import-Trace-Limit",
"Options.TraceImports.Desc": "Die ersten N Imports pro Modul verfolgen (0 = aus).",
"Options.LogToFile.Label": "In Datei protokollieren",
"Options.LogToFile.Desc": "Emulator-Ausgabe zusätzlich in eine Log-Datei schreiben.",
"Options.LogFilePath.Label": "Protokolldatei-Pfad",
"Options.LogFilePath.Default": "Kein benutzerdefinierter Pfad – Logs werden im Ordner user/logs neben dem Emulator gespeichert.",
"Options.LogFilePath.Select": "Auswählen…",
"Options.OverrideLogFile.Label": "Protokolldatei überschreiben",
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Genauen Dateipfad verwenden, statt Title-ID und Zeitstempel anzuhängen.",
"Options.TitleMusic.Label": "Titel-Musik",
"Options.TitleMusic.Desc": "Die Vorschau-Musik des ausgewählten Spiels in der Bibliothek loopend abspielen.",
"Options.Discord.Label": "Discord-Präsenz",
"Options.Discord.Desc": "Zeigt das aktuell gespielte Spiel in deinem Discord-Profil an.",
"Options.Language.Label": "Emulator-Sprache",
"Options.Language.Desc": "Sprache der Benutzeroberfläche. Wird sofort angewendet.",
"Options.DefaultProfile.Label": "Standardprofilname",
"Options.DefaultProfile.Desc": "Name für Texteingaben in Spielen. Der Standardwert ist Sharp.",
"Common.On": "An",
"Common.Off": "Aus",
"Console.Title": "KONSOLE",
"Console.SearchWatermark": "Suchen...",
"Console.AutoScroll": "Auto-Scroll",
"Console.Split": "Teilen",
"Console.Copy": "Kopieren",
"Console.Clear": "Leeren",
"Console.WindowTitle": "SharpEmu Konsole",
"Launch.NoGameSelected": "Kein Spiel ausgewählt",
"Launch.NoGameHint": "Wähle ein Spiel aus der Bibliothek aus oder öffne eine eboot.bin direkt.",
"Launch.Idle": "Bereit",
"Launch.Console": "≡ Konsole",
"Launch.Launch": "▶ Starten",
"Launch.Stop": "■ Stoppen",
"Launch.Running": "Läuft -- {0}",
"Launch.Stopping": "Wird beendet…",
"Launch.Exited": "Beendet mit Code {0} ({1})",
"Launch.ExeNotFound": "SharpEmu-Executable wurde nicht gefunden. Baue zuerst das SharpEmu.CLI-Projekt (dotnet build).",
"Launch.LogFile": "Log-Datei: {0}",
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
"Launch.StartFailed": "Emulator konnte nicht gestartet werden: {0}",
"Launch.ProcessExited": "Prozess wurde mit Code {0} ({1}) beendet.",
"Exit.Ok": "OK",
"Exit.InvalidArguments": "Ungültige Argumente",
"Exit.EbootNotFound": "eboot nicht gefunden",
"Exit.RuntimeException": "Laufzeitfehler",
"Exit.EmulationError": "Emulationsfehler",
"Exit.Unknown": "unbekannt",
"Status.EmulatorLocating": "Emulator: wird gesucht…",
"Status.EmulatorPath": "Emulator: {0}",
"Status.EmulatorNotFound": "Emulator: SharpEmu-Executable nicht gefunden -- baue zuerst SharpEmu.CLI.",
"Status.ScanningLibrary": "Bibliothek wird gescannt…",
"Status.AddFolderPrompt": "Füge einen Spielordner hinzu, um die Bibliothek zu füllen.",
"Status.LibraryScanned": "Bibliothek gescannt: {0} Spiel(e) in {1} Ordner(n).",
"Status.CouldNotOpenFolder": "Ordner konnte nicht geöffnet werden: {0}",
"Status.CopiedToClipboard": "{0} in die Zwischenablage kopiert.",
"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” wurde aus der Bibliothek entfernt. Füge den Ordner erneut hinzu, um es wiederherzustellen.",
"Status.Running": "Läuft {0}",
"Status.Stopping": "Wird gestoppt…",
"Status.Idle": "Bereit",
"Clipboard.Path": "Pfad",
"Clipboard.TitleId": "Title ID",
"Discord.Playing": "Spielt {0}",
"Discord.Browsing": "Durchsucht die Bibliothek",
"Dialog.ChooseGameFolder": "Spielordner auswählen",
"Dialog.OpenExecutable": "Ausführbare Datei zum Starten öffnen",
"Dialog.PsExecutables": "PS-Ausführbare Dateien",
"Dialog.SaveLogFile": "Protokolldatei speichern unter",
"Dialog.PlainTextFiles": "Textdateien",
"Dialog.LogFiles": "Protokolldateien",
"Library.Context.GameSettings": "Spieleinstellungen…",
"Options.Env.Tab": "Umgebung",
"Options.Section.Environment": "UMGEBUNGSVARIABLEN",
"Options.Env.Desc": "Schalter, die dem Emulator beim Start als Umgebungsvariablen übergeben werden.",
"Options.Env.Bthid.Desc": "Bluetooth-HID als nicht verfügbar melden, wenn die Lenkrad-/FFB-Middleware eines Titels endlos wartet.\nNormalerweise ausgeschaltet lassen. Manche Titel frieren ein, wenn die Initialisierung fehlschlägt.",
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Titel nicht zwangsweise beenden, wenn sie denselben Aufruf zu lange wiederholen.\nAusprobieren, wenn ein Spiel sich beim Laden von selbst beendet.",
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Titeln erlauben, Dateien in ihrem Installationsordner anzulegen und zu schreiben.\nNötig für entpackte Dumps, die ihre Spielstände oder Konfiguration unter /app0 speichern.",
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Vulkan-Validierungsschichten für GPU-Debugging aktivieren.\nLangsam. Erfordert ein installiertes Vulkan SDK.",
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "AGC-Shader und ihre SPIR-V-Übersetzungen im Ordner shader-dumps ablegen.\nBeim Melden von Shader- oder Grafikfehlern verwenden.",
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Direkte Speicherzuweisungen und Fehler in der Konsole protokollieren.\nVerwenden, wenn ein Spiel beim Start abbricht oder sich beendet.",
"Options.Env.LogIo.Desc": "Datei-Öffnen, -Lesen und Pfadauflösung in der Konsole protokollieren.\nVerwenden, wenn ein Spiel beim Start seine Datendateien nicht findet.",
"Options.Env.LogNp.Desc": "NP-Bibliotheksaufrufe (PlayStation Network) in der Konsole protokollieren.",
"Options.Env.Group.Debug": "Debug",
"Options.Env.Group.General": "Allgemein",
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Lädt die RenderDoc-In-Application-API, damit Frames aus dem Emulator heraus aufgezeichnet werden können.\nDrücke F10 während das Spiel läuft, um ein Frame aufzuzeichnen; Aufzeichnungen landen in user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nErfordert eine RenderDoc-Installation. Verlangsamt die GPU und lässt manche Titel hängen, lass es also aus, wenn du nicht debuggst.",
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Gast-Oberflächen neu hochladen, die der eigene CPU-Code des Spiels überschreibt.\nNormalerweise aus lassen. Für Titel aktivieren, deren CPU-gezeichnete Oberflächen nie auf dem Bildschirm erscheinen.\nKostet Leistung und verursacht bei einigen Titeln wie GTA V Regressionen.",
"Options.Env.ForceSubmitOrphanPreambles.Desc": "Liefert GPU-Befehlspuffer-Präambeln auch dann aus, wenn die Zielwarteschlange sie nie abholt.\nNormalerweise aus lassen. Für Titel aktivieren, die beim Warten auf einen GPU-Fence hängen bleiben, der nie signalisiert.",
"Common.Save": "Speichern",
"Common.Cancel": "Abbrechen",
"Options.About": "Über",
"About.Github.Label": "GitHub",
"About.Github.Desc": "Quellcode, Issues und Projektentwicklung.",
"About.Github.LatestCommitLabel": "Neuester Commit",
"About.Github.LatestCommitDescription": "Neuester Commit auf dem main-Branch",
"About.Discord.Label": "Discord",
"About.Discord.Desc": "Tritt der Community bei, erhalte Support und verfolge die Entwicklung.",
"About.GithubButton": "Auf GitHub mitwirken!",
"About.DiscordComingSoon": "Demnächst verfügbar",
"Updater.Auto.Label": "Beim Start nach Updates suchen",
"Updater.Auto.Desc": "Fragt GitHub ab, ohne den Start zu verzögern.",
"Updater.Label": "Updates",
"Updater.Check": "Nach Updates suchen",
"Updater.DownloadRestart": "Herunterladen und neu starten",
"Updater.Status.Ready": "Aktueller Build: {0}",
"Updater.Status.Checking": "Suche nach Updates…",
"Updater.Status.Current": "Du bist auf dem neuesten Stand ({0}).",
"Updater.Status.Available": "Ein neuer Build ist verfügbar: {0}",
"Updater.Status.Downloading": "Update wird heruntergeladen… {0}%",
"Updater.Status.Installing": "Update wird installiert…",
"Updater.Status.Timeout": "Die Updateprüfung ist nach 10 Sekunden abgelaufen.",
"Updater.Status.Failed": "Updates konnten nicht geprüft werden.",
"Updater.Status.ChecksumFailed": "Das heruntergeladene Update hat die SHA-256-Prüfung nicht bestanden.",
"Updater.Status.Unsupported": "Automatische Updates erfordern einen x64-Build für Windows, Linux oder macOS.",
"Options.Graphics": "Grafik",
"Options.Section.Rendering": "DARSTELLUNG",
"Options.Section.Display": "ANZEIGE",
"Options.RenderResolution.Label": "Interne Auflösung",
"Options.RenderResolution.Desc": "Offscreen-Ziele unterhalb der nativen Auflösung rendern und bei der Ausgabe hochskalieren. Niedrigere Werte tauschen Bildqualität gegen GPU-Reserven; wird beim nächsten Start wirksam.",
"Options.RenderResolution.Native": "100 % (nativ)",
"Options.WindowMode.Label": "Fenstermodus",
"Options.WindowMode.Desc": "Normales Fenster, randloser Desktop oder exklusiver Vollbildmodus.",
"Options.WindowMode.Windowed": "Fenster",
"Options.WindowMode.Borderless": "Randlos",
"Options.WindowMode.Exclusive": "Exklusiv",
"Options.Resolution.Label": "Auflösung",
"Options.Resolution.Desc": "Anfängliche Fenstergröße oder exklusive Vollbildauflösung.",
"Options.Display.Label": "Anzeige",
"Options.Display.Desc": "Monitor für Zentrierung und Vollbilddarstellung.",
"Options.RefreshRate.Label": "Bildwiederholrate",
"Options.RefreshRate.Desc": "Bildwiederholrate im exklusiven Vollbildmodus. Automatisch wählt den nächstgelegenen Modus.",
"Options.RefreshRate.Automatic": "Automatisch",
"Options.Scaling.Label": "Skalierung",
"Options.Scaling.Desc": "Das native Gastbild skalieren, ohne seine interne Auflösung zu ändern.",
"Options.Scaling.Fit": "Einpassen",
"Options.Scaling.Cover": "Ausfüllen",
"Options.Scaling.Stretch": "Strecken",
"Options.Scaling.Integer": "Ganzzahlig",
"Options.VSync.Label": "VSync",
"Options.VSync.Desc": "FIFO-Präsentation für eine Ausgabe ohne Tearing verwenden.",
"Options.Hdr.Label": "HDR-Ausgabe",
"Options.Hdr.Desc": "HDR verwenden, wenn die ausgewählte Anzeige und das Grafik-Backend es unterstützen. Automatisch fällt auf SDR zurück.",
"Options.Hdr.Auto": "Automatisch"
}