252 lines
14 KiB
JSON
252 lines
14 KiB
JSON
{
|
||
"_languageName": "Dansk",
|
||
"Options.Env.StrictCompute.Desc": "Stop ved shaderafvisninger for beregning og tegning (standard).\nSlå fra for at springe det berørte arbejde over. Manglende billeder, fejl eller stop kan forekomme. Genstart spillet efter en ændring.",
|
||
"Options.Env.PerformanceProfile.Desc": "Log ydelsestider og FPS fra næste spilstart.\nDette kan reducere ydelsen.",
|
||
"Options.Env.PerformanceFrameTrace.Desc": "Gem de sidste 4.096 præsentationsintervaller, og skriv dem til loggen ved afslutning.\nKræver ydelsesprofilering. Luk spillet normalt for at gemme sporingen.",
|
||
"Options.OverlayEnabled.Label": "Ydelsesvisning",
|
||
"Options.OverlayEnabled.Desc": "Vis ydelsesdata. F1 slår visningen til eller fra i denne session. SHARPEMU_OVERLAY=0 skjuler den ved start.",
|
||
"Options.OverlayMode.Label": "Visningstilstand",
|
||
"Options.OverlayMode.Desc": "Fuld viser alle tællere. Minimal og Titellinje viser FPS, CPU, GPU-forbrug og forløbet tid. GPU-forbrug måles pr. proces i Windows; ellers N/A.",
|
||
"Options.OverlayCorner.Label": "Skærmhjørne",
|
||
"Options.OverlayCorner.Desc": "Vælg det gemte hjørne. F2 skifter hjørne kun i denne session. Statistik i titellinjen flyttes ikke.",
|
||
"Options.OverlayMode.Full": "Fuld",
|
||
"Options.OverlayMode.Minimal": "Minimal",
|
||
"Options.OverlayMode.TitleBar": "Titellinje (minimal)",
|
||
"Options.OverlayCorner.TopLeft": "Øverst til venstre",
|
||
"Options.OverlayCorner.TopRight": "Øverst til højre",
|
||
"Options.OverlayCorner.BottomRight": "Nederst til højre",
|
||
"Options.OverlayCorner.BottomLeft": "Nederst til venstre",
|
||
|
||
"Page.Library": "Bibliotek",
|
||
"Page.Options": "Indstillinger",
|
||
"Page.GameCount.One": "1 spil",
|
||
"Page.GameCount.Other": "{0} spil",
|
||
|
||
"Library.SearchWatermark": "Søg i biblioteket…",
|
||
"Library.AddFolder": "Tilføj mappe",
|
||
"Library.OpenFile": "Åbn fil…",
|
||
|
||
"Library.Context.Launch": "Start",
|
||
"Library.Context.OpenFolder": "Åbn spilmappe",
|
||
"Library.Context.CopyPath": "Kopiér sti",
|
||
"Library.Context.CopyTitleId": "Kopiér titel-ID",
|
||
"Library.Context.Remove": "Fjern fra bibliotek",
|
||
"Library.Context.ClearShaderCache": "Ryd shader-cache",
|
||
"Library.Context.PrecompileShaders": "Forkompilér shaders",
|
||
"Library.Context.ShaderCacheCleared": "Shader-cache ryddet",
|
||
"Library.Context.ShaderCacheBusy": "Luk spillet først",
|
||
|
||
"Library.Empty.Title": "Dit bibliotek er tomt",
|
||
"Library.Empty.Hint": "Tilføj en mappe med dine spil for at komme i gang.",
|
||
"Library.Empty.SearchTitle": "Ingen spil matcher din søgning",
|
||
"Library.Empty.SearchHint": "Intet i biblioteket matcher “{0}”.",
|
||
"Library.Empty.AddFolder": "+ Tilføj spilmappe",
|
||
|
||
"Library.Loading": "Indlæser bibliotek…",
|
||
"Library.Stat.Version": "Version",
|
||
"Library.Stat.Installed": "Installeret",
|
||
"Library.Stat.TitleId": "Titel-id",
|
||
"Common.Back": "Tilbage",
|
||
|
||
"Options.General": "Generelt",
|
||
"Options.Logging": "Logging",
|
||
"Options.Section.Emulation": "EMULERING",
|
||
"Options.Section.Logging": "LOGGING",
|
||
"Options.Section.Launcher": "LAUNCHER",
|
||
|
||
"Options.CpuEngine.Label": "CPU-engine",
|
||
"Options.CpuEngine.Desc": "Den eksekveringsengine der bruges til at køre spilkode.",
|
||
"Options.CpuEngine.Native": "Native",
|
||
|
||
"Options.Strict.Label": "Streng dynlib-opløsning",
|
||
"Options.Strict.Desc": "Afbryd opstarten, når et importeret symbol ikke kan findes.",
|
||
|
||
"Options.LogLevel.Label": "Logniveau",
|
||
"Options.LogLevel.Desc": "Detaljeringsgrad for emulatorens konsoloutput.",
|
||
"Options.LogLevel.Trace": "Trace",
|
||
"Options.LogLevel.Debug": "Debug",
|
||
"Options.LogLevel.Info": "Info",
|
||
"Options.LogLevel.Warning": "Advarsel",
|
||
"Options.LogLevel.Error": "Fejl",
|
||
"Options.LogLevel.Critical": "Kritisk",
|
||
|
||
"Options.TraceImports.Label": "Grænse for import-trace",
|
||
"Options.TraceImports.Desc": "Spor de første N imports pr. modul (0 = fra).",
|
||
|
||
"Options.CrashDump.Label": "Nedbrudsdumps",
|
||
"Options.CrashDump.Desc": "Gem nedbrudsdumps ved siden af kørselsloggen (kun Windows x64). Filerne kan være store og indeholde private data.",
|
||
"Options.LogToFile.Label": "Log til fil",
|
||
"Options.LogToFile.Desc": "Spejl emulatorens output til en logfil.",
|
||
|
||
"Options.LogFilePath.Label": "Sti til logfil",
|
||
"Options.LogFilePath.Default": "Ingen brugerdefineret sti — logs gemmes i user/logs ved siden af emulatoren.",
|
||
"Options.LogFilePath.Select": "Vælg…",
|
||
|
||
"Options.OverrideLogFile.Label": "Tilsidesæt logfil",
|
||
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Brug den præcise filsti i stedet for at tilføje titel-ID og tidsstempel.",
|
||
|
||
"Options.TitleMusic.Label": "Titelmusik",
|
||
"Options.TitleMusic.Desc": "Gentag det valgte spils forhåndsvisningsmusik i biblioteket.",
|
||
|
||
"Options.Discord.Label": "Discord-tilstedeværelse",
|
||
"Options.Discord.Desc": "Vis det kørende spil på din Discord-profil.",
|
||
|
||
"Options.Language.Label": "Emulatorsprog",
|
||
"Options.Language.Desc": "Sprog der bruges i hele launcheren. Anvendes med det samme.",
|
||
"Options.DefaultProfile.Label": "Standardprofilnavn",
|
||
"Options.DefaultProfile.Desc": "Navn der bruges, når et spil beder om tekstinput. Standardværdien er Sharp.",
|
||
|
||
"Common.On": "Til",
|
||
"Common.Off": "Fra",
|
||
|
||
"Console.Title": "KONSOL",
|
||
"Console.SearchWatermark": "Søg...",
|
||
"Console.AutoScroll": "Auto-scroll",
|
||
"Console.Split": "Opdel",
|
||
"Console.Copy": "Kopiér",
|
||
"Console.Clear": "Ryd",
|
||
"Console.WindowTitle": "SharpEmu-konsol",
|
||
|
||
"Launch.NoGameSelected": "Intet spil valgt",
|
||
"Launch.NoGameHint": "Vælg et spil fra biblioteket, eller åbn en eboot.bin direkte.",
|
||
"Launch.Idle": "Inaktiv",
|
||
"Launch.Console": "≡ Konsol",
|
||
"Launch.Launch": "▶ Start",
|
||
"Launch.CustomEnv": "Start med brugerdefinerede miljøvariabler",
|
||
"Launch.CustomEnv.Title": "Start med brugerdefinerede miljøvariabler",
|
||
"Launch.CustomEnv.Desc": "Indtast én miljøvariabel pr. linje som NAVN=VÆRDI. Brugerdefinerede værdier tilsidesætter GUI- og spilspecifikke indstillinger med samme navn.",
|
||
"Launch.CustomEnv.Documentation": "Vis udokumenterede miljøvariabler ↗",
|
||
"Launch.CustomEnv.Placeholder": "SHARPEMU_EKSEMPEL=1",
|
||
"Launch.CustomEnv.SaveGame": "Gem for spil",
|
||
"Launch.CustomEnv.SaveGlobal": "Gem globalt",
|
||
"Launch.CustomEnv.Play": "Spil",
|
||
"Launch.CustomEnv.Invalid": "Ugyldig miljøvariabel: {0}",
|
||
"Launch.CustomEnv.SavedGame": "Gemt for dette spil.",
|
||
"Launch.CustomEnv.SavedGlobal": "Gemt globalt.",
|
||
"Launch.Stop": "■ Stop",
|
||
"Launch.Running": "Kører — {0}",
|
||
"Launch.Stopping": "Stopper…",
|
||
"Launch.Exited": "Afsluttet med kode {0} ({1})",
|
||
"Launch.ExeNotFound": "SharpEmu-programmet blev ikke fundet. Byg SharpEmu.CLI-projektet først (dotnet build).",
|
||
"Launch.LogFile": "Logfil: {0}",
|
||
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
|
||
"Launch.StartFailed": "Kunne ikke starte emulatoren: {0}",
|
||
"Launch.ProcessExited": "Processen afsluttede med kode {0} ({1}).",
|
||
|
||
"Exit.Ok": "OK",
|
||
"Exit.InvalidArguments": "ugyldige argumenter",
|
||
"Exit.EbootNotFound": "eboot ikke fundet",
|
||
"Exit.RuntimeException": "runtime-fejl",
|
||
"Exit.EmulationError": "emuleringsfejl",
|
||
"Exit.Unknown": "ukendt",
|
||
|
||
"Status.EmulatorLocating": "Emulator: lokaliserer…",
|
||
"Status.EmulatorPath": "Emulator: {0}",
|
||
"Status.EmulatorNotFound": "Emulator: SharpEmu-programmet blev ikke fundet — byg SharpEmu.CLI først.",
|
||
"Status.ScanningLibrary": "Skanner bibliotek…",
|
||
"Status.AddFolderPrompt": "Tilføj en spilmappe for at udfylde biblioteket.",
|
||
"Status.LibraryScanned": "Bibliotek skannet: {0} spil i {1} mappe(r).",
|
||
"Status.CouldNotOpenFolder": "Kunne ikke åbne mappe: {0}",
|
||
"Status.CopiedToClipboard": "{0} kopieret til udklipsholderen.",
|
||
"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” fjernet fra biblioteket. Tilføj mappen igen for at gendanne det.",
|
||
"Status.Running": "Kører {0}",
|
||
"Status.Stopping": "Stopper…",
|
||
"Status.Idle": "Inaktiv",
|
||
|
||
"Clipboard.Path": "Sti",
|
||
"Clipboard.TitleId": "Titel-ID",
|
||
|
||
"Discord.Playing": "Spiller {0}",
|
||
"Discord.Browsing": "Gennemser biblioteket",
|
||
|
||
"Dialog.ChooseGameFolder": "Vælg en mappe der indeholder spil",
|
||
"Dialog.OpenExecutable": "Åbn et program der skal startes",
|
||
"Dialog.PsExecutables": "PS-programmer",
|
||
"Dialog.SaveLogFile": "Vælg hvor logfilen skal gemmes",
|
||
"Dialog.PlainTextFiles": "Almindelige tekstfiler",
|
||
"Dialog.LogFiles": "Logfiler",
|
||
|
||
"Library.Context.GameSettings": "Spilindstillinger…",
|
||
"Options.Env.Tab": "Miljø",
|
||
"Options.Section.Environment": "MILJØVARIABLER",
|
||
"Options.Env.Desc": "Kontakter, der gives videre til emulatoren som miljøvariabler ved start.",
|
||
"Options.Env.Bthid.Desc": "Rapportér Bluetooth HID som utilgængelig for titler, hvis rat-/FFB-middleware venter i det uendelige.\nLad den normalt være slået fra. Nogle titler fryser, når initialiseringen fejler.",
|
||
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Tving ikke titler til at lukke, når de gentager det samme kald for længe.\nPrøv dette, når et spil lukker af sig selv under indlæsning.",
|
||
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Tillad titler at oprette og skrive filer i deres installationsmappe.\nKræves af upakkede dumps, der skriver deres gemte data eller konfiguration under /app0.",
|
||
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Aktivér Vulkan-valideringslag til GPU-fejlfinding.\nLangsomt. Kræver at Vulkan SDK er installeret.",
|
||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Gem AGC-shadere og deres SPIR-V-oversættelser i mappen shader-dumps.\nBrug dette, når du rapporterer shader- eller grafikfejl.",
|
||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log direkte hukommelsestildelinger og fejl til konsollen.\nBrug dette, når et spil afbryder eller lukker under opstart.",
|
||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log åbning og læsning af filer samt stiopslag til konsollen.\nBrug dette, når et spil ikke kan finde sine datafiler under opstart.",
|
||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP-bibliotekskald (PlayStation Network) til konsollen.",
|
||
"Options.Env.Group.Debug": "Fejlfinding",
|
||
"Options.Env.Group.General": "Generelt",
|
||
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Indlæser RenderDocs in-application-API, så frames kan optages inde fra emulatoren.\nTryk på F12 mens spillet kører for at optage ét frame; optagelser havner i user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nKræver at RenderDoc er installeret. Gør GPU'en langsommere og får nogle titler til at hænge, så lad den være slået fra, medmindre du fejlfinder.",
|
||
"Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Når RenderDoc er aktiveret, kan andre konflikterende overlays forårsage device loss. Aktivering af denne indstilling kan løse problemet.",
|
||
"Common.Save": "Gem",
|
||
"Common.Cancel": "Annuller",
|
||
"Options.About": "Om",
|
||
"About.Github.Label": "GitHub",
|
||
"About.Github.Desc": "Kildekode, issues og projektudvikling.",
|
||
"About.Github.LatestCommitLabel": "Seneste commit",
|
||
"About.Github.LatestCommitDescription": "Seneste commit på main-branchen",
|
||
"About.Discord.Label": "Discord",
|
||
"About.Discord.Desc": "Bliv en del af fællesskabet, få hjælp og følg udviklingen.",
|
||
"About.GithubButton": "Bidrag på GitHub!",
|
||
"About.DiscordButton": "Deltag i vores Discord!",
|
||
"Updater.Auto.Label": "Søg efter opdateringer ved start",
|
||
"Updater.Auto.Desc": "Tjekker GitHub uden at forsinke opstarten.",
|
||
"Updater.Label": "Opdateringer",
|
||
"Updater.Check": "Søg efter opdateringer",
|
||
"Updater.DownloadRestart": "Download og genstart",
|
||
"Updater.Status.Ready": "Nuværende build: {0}",
|
||
"Updater.Status.Checking": "Søger efter opdateringer…",
|
||
"Updater.Status.Current": "Du er opdateret ({0}).",
|
||
"Updater.Status.Available": "Et nyt build er tilgængeligt: {0}",
|
||
"Updater.Status.Downloading": "Downloader opdatering… {0}%",
|
||
"Updater.Status.Installing": "Installerer opdatering…",
|
||
"Updater.Status.Timeout": "Opdateringstjekket fik timeout efter 10 sekunder.",
|
||
"Updater.Status.Failed": "Kunne ikke søge efter opdateringer.",
|
||
"Updater.Status.ChecksumFailed": "Den downloadede opdatering bestod ikke SHA-256-verifikationen.",
|
||
"Updater.Status.Unsupported": "Automatisk opdatering kræver et x64-build til Windows, Linux eller macOS.",
|
||
"Options.Graphics": "Grafik",
|
||
|
||
"Options.Console.Type.Label": "Konsol",
|
||
"Options.Console.Type.Desc": "Konsolmodel der rapporteres til spil.",
|
||
"Options.Console.Language.Label": "Konsolsprog",
|
||
"Options.Console.Language.Desc": "Systemsprog der rapporteres til spil.",
|
||
"Options.Section.Rendering": "GENGIVELSE",
|
||
"Options.Section.Display": "SKÆRM",
|
||
"Options.WindowMode.Label": "Vinduestilstand",
|
||
"Options.WindowMode.Desc": "Normalt vindue, kantløst skrivebord eller eksklusiv fuldskærm.",
|
||
"Options.WindowMode.Windowed": "Vindue",
|
||
"Options.WindowMode.Borderless": "Kantløs",
|
||
"Options.WindowMode.Exclusive": "Eksklusiv",
|
||
"Options.Resolution.Label": "Opløsning",
|
||
"Options.Resolution.Desc": "Oprindelig vinduesstørrelse eller opløsning i eksklusiv fuldskærm.",
|
||
"Options.Display.Label": "Skærm",
|
||
"Options.Display.Desc": "Skærm, der bruges til centrering og fuldskærm.",
|
||
"Options.RefreshRate.Label": "Opdateringshastighed",
|
||
"Options.RefreshRate.Desc": "Opdateringshastighed i eksklusiv fuldskærm. Automatisk vælger den nærmeste tilstand.",
|
||
"Options.RefreshRate.Automatic": "Automatisk",
|
||
"Options.Scaling.Label": "Skalering",
|
||
"Options.Scaling.Desc": "Skaler det oprindelige gæstebillede uden at ændre dets interne opløsning.",
|
||
"Options.Scaling.Fit": "Tilpas",
|
||
"Options.Scaling.Cover": "Udfyld",
|
||
"Options.Scaling.Stretch": "Stræk",
|
||
"Options.Scaling.Integer": "Heltal",
|
||
"Options.VSync.Label": "VSync",
|
||
"Options.VSync.Desc": "Brug FIFO-præsentation for output uden tearing.",
|
||
"Options.ShaderCache.Label": "Shader-cache",
|
||
"Options.ShaderCache.Desc": "Gemmer de pipelines, spillet bygger, og forbereder dem før start, så senere sessioner ikke hakker.",
|
||
"Options.ShaderLearn.Label": "Lær og kompilér",
|
||
"Options.ShaderLearn.Desc": "Lærer spillets render-tilstande i en shader-seed-fil (user/shader_seeds), mens du spiller; næste opstart forkompilerer så også grafik-pipelines. En seed-fil, der lægges der, bruges også når dette er slået fra.",
|
||
"Options.Hdr.Label": "HDR-output",
|
||
"Options.Hdr.Desc": "Brug HDR, når den valgte skærm og grafik-backend understøtter det. Automatisk falder tilbage til SDR.",
|
||
"Options.Hdr.Auto": "Automatisk",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Label": "Bink-videoafspilning",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Host afspiller Bink-videoer via FFmpeg-broen, men nogle spil kan opleve problemer.\nGuest bruger spilmotorens egen dekoder.\nSkip springer Bink-videoer over, hvilket kan gøre udviklingen nemmere.",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Host": "Host (FFmpeg)",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Guest",
|
||
"Options.Env.BinkPlayback.Skip": "Spring over"
|
||
}
|