sharpemu/src/SharpEmu.GUI/Languages/it.json

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{
"_languageName": "Italiano",
"Options.Env.StrictCompute.Desc": "Arresta in caso di rifiuto degli shader di calcolo e disegno (predefinito).\nDisattiva per saltare il lavoro interessato. Sono possibili immagini mancanti, errori o blocchi. Riavvia il gioco dopo una modifica.",
"Options.Env.PerformanceProfile.Desc": "Registra tempi di prestazione e FPS dal prossimo avvio del gioco.\nQuesto può ridurre le prestazioni.",
"Options.Env.PerformanceFrameTrace.Desc": "Conserva gli ultimi 4096 intervalli di presentazione e scrivili nel registro alla chiusura.\nRichiede la profilazione delle prestazioni. Chiudi il gioco normalmente per salvare la traccia.",
"Options.OverlayEnabled.Label": "Statistiche prestazioni",
"Options.OverlayEnabled.Desc": "Mostra le statistiche. F1 attiva o nasconde la visualizzazione per questa sessione. SHARPEMU_OVERLAY=0 la nasconde all’avvio.",
"Options.OverlayMode.Label": "Modalità di visualizzazione",
"Options.OverlayMode.Desc": "Completa mostra tutti i contatori. Minima e Barra del titolo mostrano FPS, CPU, uso GPU e tempo. La GPU è misurata per processo su Windows; altrimenti N/A.",
"Options.OverlayCorner.Label": "Angolo dello schermo",
"Options.OverlayCorner.Desc": "Scegli l’angolo salvato. F2 cambia angolo solo per questa sessione. Non sposta le statistiche nella barra del titolo.",
"Options.OverlayMode.Full": "Completa",
"Options.OverlayMode.Minimal": "Minima",
"Options.OverlayMode.TitleBar": "Barra del titolo (minima)",
"Options.OverlayCorner.TopLeft": "In alto a sinistra",
"Options.OverlayCorner.TopRight": "In alto a destra",
"Options.OverlayCorner.BottomRight": "In basso a destra",
"Options.OverlayCorner.BottomLeft": "In basso a sinistra",
"Page.Library": "Libreria",
"Page.Options": "Opzioni",
"Page.GameCount.One": "1 gioco",
"Page.GameCount.Other": "{0} giochi",
"Library.SearchWatermark": "Cerca nella libreria…",
"Library.AddFolder": "Aggiungi cartella",
"Library.OpenFile": "Apri file…",
"Library.Context.Launch": "Avvia",
"Library.Context.OpenFolder": "Apri cartella gioco",
"Library.Context.CopyPath": "Copia percorso",
"Library.Context.CopyTitleId": "Copia ID titolo",
"Library.Context.Remove": "Rimuovi dalla libreria",
"Library.Empty.Title": "La tua libreria è vuota",
"Library.Empty.Hint": "Aggiungi la cartella che contiene i tuoi giochi per partire.",
"Library.Empty.SearchTitle": "Nessun gioco corrisponde alla ricerca",
"Library.Empty.SearchHint": "Nulla nella libreria corrisponde a “{0}”.",
"Library.Empty.AddFolder": "+ Aggiungi cartella giochi",
"Library.Loading": "Caricamento libreria…",
"Library.Stat.Version": "Versione",
"Library.Stat.Installed": "Installato",
"Library.Stat.TitleId": "ID titolo",
"Common.Back": "Indietro",
"Options.General": "Generale",
"Options.Logging": "Log",
"Options.Section.Emulation": "EMULAZIONE",
"Options.Section.Logging": "LOG",
"Options.Section.Launcher": "LAUNCHER",
"Options.CpuEngine.Label": "CPU engine",
"Options.CpuEngine.Desc": "Motore di esecuzione utilizzato per eseguire il codice del gioco.",
"Options.CpuEngine.Native": "Nativo",
"Options.Strict.Label": "Risoluzione rigorosa dynlib",
"Options.Strict.Desc": "Interrompi l'avvio quando un simbolo importato non può essere trovato.",
"Options.LogLevel.Label": "Livello Log",
"Options.LogLevel.Desc": "Livello di dettaglio dell'output console dell'emulatore.",
"Options.LogLevel.Trace": "Trace",
"Options.LogLevel.Debug": "Debug",
"Options.LogLevel.Info": "Info",
"Options.LogLevel.Warning": "Warning",
"Options.LogLevel.Error": "Error",
"Options.LogLevel.Critical": "Critical",
"Options.TraceImports.Label": "Limite tracciamento import",
"Options.TraceImports.Desc": "Traccia i primi N import per modulo (0 = disattivato).",
"Options.CrashDump.Label": "Dump degli arresti anomali",
"Options.CrashDump.Desc": "Salva i dump accanto al registro di esecuzione (solo Windows x64). I file possono essere grandi e contenere dati privati.",
"Options.LogToFile.Label": "Salva log su file",
"Options.LogToFile.Desc": "Duplica l'output dell'emulatore in un file di log.",
"Options.LogFilePath.Label": "Percorso file di log",
"Options.LogFilePath.Default": "Nessun percorso personalizzato — i log vengono salvati in user/logs accanto all'emulatore.",
"Options.LogFilePath.Select": "Seleziona…",
"Options.OverrideLogFile.Label": "Sovrascrivi file di log",
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Usa esattamente il percorso specificato invece di aggiungere Title ID e timestamp.",
"Options.TitleMusic.Label": "Musica del titolo",
"Options.TitleMusic.Desc": "Riproduci in loop la musica di anteprima del gioco selezionato nella libreria.",
"Options.Discord.Label": "Presenza Discord",
"Options.Discord.Desc": "Mostra il gioco in esecuzione sul tuo profilo Discord.",
"Options.Language.Label": "Lingua dell'emulatore",
"Options.Language.Desc": "Lingua utilizzata in tutto il launcher. Viene applicata immediatamente.",
"Options.DefaultProfile.Label": "Nome profilo predefinito",
"Options.DefaultProfile.Desc": "Nome usato quando un gioco richiede l'inserimento di testo. Il valore predefinito è Sharp.",
"Common.On": "On",
"Common.Off": "Off",
"Console.Title": "CONSOLE",
"Console.SearchWatermark": "Cerca...",
"Console.AutoScroll": "Scorrimento automatico",
"Console.Split": "Dividi",
"Console.Copy": "Copia",
"Console.Clear": "Cancella",
"Console.WindowTitle": "Console SharpEmu",
"Launch.NoGameSelected": "Nessun gioco selezionato",
"Launch.NoGameHint": "Scegli un gioco dalla libreria, oppure apri direttamente un eboot.bin.",
"Launch.Idle": "Inattivo",
"Launch.Console": "≡ Console",
"Launch.Launch": "▶ Avvia",
"Launch.CustomEnv": "Avvia con variabili d'ambiente personalizzate",
"Launch.CustomEnv.Title": "Avvia con variabili d'ambiente personalizzate",
"Launch.CustomEnv.Desc": "Inserisci una variabile d'ambiente per riga nel formato NOME=VALORE. I valori personalizzati sostituiscono le impostazioni GUI e specifiche del gioco con lo stesso nome.",
"Launch.CustomEnv.Documentation": "Visualizza le variabili d'ambiente non documentate ↗",
"Launch.CustomEnv.Placeholder": "SHARPEMU_ESEMPIO=1",
"Launch.CustomEnv.SaveGame": "Salva per il gioco",
"Launch.CustomEnv.SaveGlobal": "Salva globalmente",
"Launch.CustomEnv.Play": "Gioca",
"Launch.CustomEnv.Invalid": "Variabile d'ambiente non valida: {0}",
"Launch.CustomEnv.SavedGame": "Salvato per questo gioco.",
"Launch.CustomEnv.SavedGlobal": "Salvato globalmente.",
"Launch.Stop": "■ Ferma",
"Launch.Running": "In esecuzione — {0}",
"Launch.Stopping": "Arresto in corso…",
"Launch.Exited": "Terminato con codice {0} ({1})",
"Launch.ExeNotFound": "Eseguibile SharpEmu non trovato. Compila prima il progetto SharpEmu.CLI (dotnet build).",
"Launch.LogFile": "File di log: {0}",
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
"Launch.StartFailed": "Impossibile avviare l'emulatore: {0}",
"Launch.ProcessExited": "Processo terminato con codice {0} ({1}).",
"Exit.Ok": "OK",
"Exit.InvalidArguments": "argomenti non validi",
"Exit.EbootNotFound": "eboot non trovato",
"Exit.RuntimeException": "errore di runtime",
"Exit.EmulationError": "errore di emulazione",
"Exit.Unknown": "sconosciuto",
"Status.EmulatorLocating": "Emulatore: ricerca in corso…",
"Status.EmulatorPath": "Emulatore: {0}",
"Status.EmulatorNotFound": "Emulatore: eseguibile SharpEmu non trovato — compila prima SharpEmu.CLI.",
"Status.ScanningLibrary": "Scansione della libreria…",
"Status.AddFolderPrompt": "Aggiungi una cartella di giochi per popolare la libreria.",
"Status.LibraryScanned": "Libreria scansionata: {0} gioco/giochi in {1} cartella/e.",
"Status.CouldNotOpenFolder": "Impossibile aprire la cartella: {0}",
"Status.CopiedToClipboard": "{0} copiato negli appunti.",
"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” rimosso dalla libreria. Riaggiungi la sua cartella per ripristinarlo.",
"Status.Running": "In esecuzione: {0}",
"Status.Stopping": "Arresto in corso…",
"Status.Idle": "Inattivo",
"Clipboard.Path": "Percorso",
"Clipboard.TitleId": "ID Titolo",
"Discord.Playing": "Sta giocando a {0}",
"Discord.Browsing": "Sta esplorando la libreria",
"Dialog.ChooseGameFolder": "Scegli una cartella contenente giochi",
"Dialog.OpenExecutable": "Apri un eseguibile da avviare",
"Dialog.PsExecutables": "Eseguibili PS",
"Dialog.SaveLogFile": "Scegli dove salvare il file di log",
"Dialog.PlainTextFiles": "File di testo semplice",
"Dialog.LogFiles": "File di log",
"Library.Context.GameSettings": "Impostazioni del gioco…",
"Options.Env.Tab": "Ambiente",
"Options.Section.Environment": "VARIABILI D'AMBIENTE",
"Options.Env.Desc": "Opzioni passate all'emulatore come variabili d'ambiente all'avvio.",
"Options.Env.Bthid.Desc": "Segnala il Bluetooth HID come non disponibile per i titoli il cui middleware volante/FFB attende all'infinito.\nNormalmente lascialo disattivato. Alcuni titoli si bloccano quando l'inizializzazione fallisce.",
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Non forzare la chiusura dei titoli che ripetono la stessa chiamata troppo a lungo.\nProvalo quando un gioco si chiude da solo durante il caricamento.",
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Consenti ai titoli di creare e scrivere file nella propria cartella di installazione.\nNecessario per i dump non pacchettizzati che scrivono salvataggi o configurazioni in /app0.",
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Abilita i validation layer di Vulkan per il debug della GPU.\nLento. Richiede l'SDK di Vulkan installato.",
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Esporta gli shader AGC e le loro traduzioni SPIR-V nella cartella shader-dumps.\nUsalo quando segnali bug di shader o di rendering.",
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registra in console le allocazioni di memoria diretta e i relativi errori.\nUsalo quando un gioco si interrompe o si chiude durante l'avvio.",
"Options.Env.LogIo.Desc": "Registra in console l'apertura e la lettura dei file e la risoluzione dei percorsi.\nUsalo quando un gioco non trova i propri file di dati durante l'avvio.",
"Options.Env.LogNp.Desc": "Registra in console le chiamate alla libreria NP (PlayStation Network).",
"Options.Env.Group.Debug": "Debug",
"Options.Env.Group.General": "Generale",
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Carica l'API in-application di RenderDoc per catturare i frame dall'interno dell'emulatore.\nPremi F12 mentre il gioco è in esecuzione per catturare un frame; le catture finiscono in user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nRichiede RenderDoc installato. Rallenta la GPU e blocca alcuni titoli, quindi lascialo disattivato se non stai facendo debug.",
"Options.Env.DisableVkImplicitLayers.Desc": "Quando RenderDoc è attivo, altri overlay in conflitto possono causare una perdita del dispositivo. Abilitare questa opzione può risolvere il problema.",
"Common.Save": "Salva",
"Common.Cancel": "Annulla",
"Options.About": "Informazioni",
"About.Github.Label": "GitHub",
"About.Github.Desc": "Codice sorgente, issue e sviluppo del progetto.",
"About.Github.LatestCommitLabel": "Ultimo commit",
"About.Github.LatestCommitDescription": "Ultimo commit sul branch main",
"About.Discord.Label": "Discord",
"About.Discord.Desc": "Unisciti alla community, ricevi supporto e segui lo sviluppo.",
"About.GithubButton": "Contribuisci su GitHub!",
"About.DiscordButton": "Unisciti al nostro Discord!",
"Updater.Auto.Label": "Controlla aggiornamenti all'avvio",
"Updater.Auto.Desc": "Interroga GitHub senza rallentare l'avvio.",
"Updater.Label": "Aggiornamenti",
"Updater.Check": "Controlla aggiornamenti",
"Updater.DownloadRestart": "Scarica e riavvia",
"Updater.Status.Ready": "Build attuale: {0}",
"Updater.Status.Checking": "Ricerca aggiornamenti…",
"Updater.Status.Current": "Sei aggiornato ({0}).",
"Updater.Status.Available": "È disponibile un nuovo build: {0}",
"Updater.Status.Downloading": "Download dell'aggiornamento… {0}%",
"Updater.Status.Installing": "Installazione dell'aggiornamento…",
"Updater.Status.Timeout": "Il controllo degli aggiornamenti è scaduto dopo 10 secondi.",
"Updater.Status.Failed": "Impossibile controllare gli aggiornamenti.",
"Updater.Status.ChecksumFailed": "L'aggiornamento scaricato non ha superato la verifica SHA-256.",
"Updater.Status.Unsupported": "L'aggiornamento automatico richiede un build x64 per Windows, Linux o macOS.",
"Options.Graphics": "Grafica",
"Options.Console.Type.Label": "Console",
"Options.Console.Type.Desc": "Modello di console comunicato ai giochi.",
"Options.Console.Language.Label": "Lingua della console",
"Options.Console.Language.Desc": "Lingua di sistema comunicata ai giochi.",
"Options.Section.Rendering": "RENDERING",
"Options.Section.Display": "SCHERMO",
"Options.WindowMode.Label": "Modalità finestra",
"Options.WindowMode.Desc": "Finestra normale, desktop senza bordi o schermo intero esclusivo.",
"Options.WindowMode.Windowed": "In finestra",
"Options.WindowMode.Borderless": "Senza bordi",
"Options.WindowMode.Exclusive": "Esclusiva",
"Options.Resolution.Label": "Risoluzione",
"Options.Resolution.Desc": "Dimensione iniziale della finestra o risoluzione dello schermo intero esclusivo.",
"Options.GuestResolution.Label": "Modalità schermo del gioco",
"Options.GuestResolution.Desc": "Risoluzione dello schermo comunicata al gioco. Il valore predefinito è 1080p. Il gioco sceglie la risoluzione interna di rendering; i giochi con risoluzione fissa possono ignorare questa impostazione.",
"Options.RenderScale.Label": "Scala della risoluzione interna",
"Options.RenderScale.Desc": "Moltiplicatore della risoluzione host applicato ai target di rendering a schermo intero del gioco. Sotto il 100% si scambia qualità d'immagine con velocità; sopra il 100% avviene il contrario. Shadow map, tabelle di consultazione, texture compresse e superfici scritte dai compute shader restano sempre alla dimensione nativa.",
"Options.Display.Label": "Schermo",
"Options.Display.Desc": "Monitor utilizzato per il centraggio e lo schermo intero.",
"Options.RefreshRate.Label": "Frequenza di aggiornamento",
"Options.RefreshRate.Desc": "Frequenza di aggiornamento dello schermo intero esclusivo. La modalità automatica seleziona la modalità più vicina.",
"Options.RefreshRate.Automatic": "Automatica",
"Options.Scaling.Label": "Ridimensionamento",
"Options.Scaling.Desc": "Ridimensiona l'immagine nativa del sistema guest senza modificarne la risoluzione interna.",
"Options.Scaling.Fit": "Adatta",
"Options.Scaling.Cover": "Riempi",
"Options.Scaling.Stretch": "Estendi",
"Options.Scaling.Integer": "Intero",
"Options.VSync.Label": "VSync",
"Options.VSync.Desc": "Usa la presentazione FIFO per evitare lo screen tearing.",
"Options.Hdr.Label": "Output HDR",
"Options.Hdr.Desc": "Usa HDR quando lo schermo selezionato e il backend grafico lo supportano. La modalità automatica torna a SDR.",
"Options.Hdr.Auto": "Automatico",
"Options.Env.BinkPlayback.Label": "Riproduzione video Bink",
"Options.Env.BinkPlayback.Desc": "Host riproduce i video Bink tramite il bridge FFmpeg, ma alcuni giochi potrebbero avere problemi.\nGuest usa il decoder del motore di gioco.\nSkip salta i video Bink, facilitando lo sviluppo.",
"Options.Env.BinkPlayback.Host": "Host (FFmpeg)",
"Options.Env.BinkPlayback.Guest": "Guest",
"Options.Env.BinkPlayback.Skip": "Salta"
}